目前這樣的操作好像世界第一系列影片裡也說過了,極限雙風。
在手裡有風的情況下,貼身吹起之後(不能對目標使用EQ連,影片裡用的是EQ閃,不過只要是貼身吹起,在可以普攻的距離之內,都可以的),普攻接EQ,再接大招,落地Q,這樣就有一個風。這樣的操作打出來後,亞索的大招施法動作其實是看不出來的,而且根據R技能的解釋,釋放大招之後,會重置Q的層數,感覺這像一個小小的BUG。
這套操作基本的要求攻速達到最高,1.33,出裝方面的話,綠叉加破敗就OK了PS帶兩個大精華加攻速大概12級就行了,這也是比較正常的出法,一般出破敗時,都會捨棄無盡之類的後續輸出,果斷掛肉裝,如果發育的好,而且對面沒有那種一套秒人的強勢英雄,會考慮出無盡補足傷害。我亞索玩的場數不是太多,技術嫻熟上也有點不足,看過浪師傅純輸出裝亞索的影片,那也只是看看而已。
在這片峽谷上,只有肉才能生存下來。亞索對我們不足一千場來說,是戰士,需要前排抗傷害。對浪師傅和幾千場大佬來說,是刺客,只需切入過後,秒掉C位,再全身而退就行了。
另外補充一點,上述的極限雙風,是可以取消普攻的,就是大招吹起之後直接EQ連打傷害,不用平A,上述只是傷害最大化而已。
目前這樣的操作好像世界第一系列影片裡也說過了,極限雙風。
在手裡有風的情況下,貼身吹起之後(不能對目標使用EQ連,影片裡用的是EQ閃,不過只要是貼身吹起,在可以普攻的距離之內,都可以的),普攻接EQ,再接大招,落地Q,這樣就有一個風。這樣的操作打出來後,亞索的大招施法動作其實是看不出來的,而且根據R技能的解釋,釋放大招之後,會重置Q的層數,感覺這像一個小小的BUG。
這套操作基本的要求攻速達到最高,1.33,出裝方面的話,綠叉加破敗就OK了PS帶兩個大精華加攻速大概12級就行了,這也是比較正常的出法,一般出破敗時,都會捨棄無盡之類的後續輸出,果斷掛肉裝,如果發育的好,而且對面沒有那種一套秒人的強勢英雄,會考慮出無盡補足傷害。我亞索玩的場數不是太多,技術嫻熟上也有點不足,看過浪師傅純輸出裝亞索的影片,那也只是看看而已。
在這片峽谷上,只有肉才能生存下來。亞索對我們不足一千場來說,是戰士,需要前排抗傷害。對浪師傅和幾千場大佬來說,是刺客,只需切入過後,秒掉C位,再全身而退就行了。
另外補充一點,上述的極限雙風,是可以取消普攻的,就是大招吹起之後直接EQ連打傷害,不用平A,上述只是傷害最大化而已。