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  • 1 # 丶笑笑0

    做法有這麼幾種

    1透過建模,對於模型的線條和點的位置分佈,來控制模型的凹凸。

    2在貼圖的凹凸通道或者置換通道中加入帶有灰度的紋理貼圖

    3為模型加置換修改器,然後加上帶有灰度的紋理貼圖

  • 2 # 視若有睹

    看做什麼性質的凹凸,物體上紋理性質的凹凸通常會採用材質貼圖的形式來做,有三種貼圖方式:

    1、透過一張灰度圖來做。在材質面板下,貼圖欄凹凸選項卡中貼上一張只有灰度色彩圖(帶有其他色彩的圖也行,軟體會預設識別其灰度色彩),黑為凹白為凸(其實只有凹的資訊,凸只是相對的)

    2、透過法線貼圖來做。在材質面板下,貼圖欄凹凸選項卡中選擇法線貼圖,貼上法線貼圖,相比於灰度色彩的圖來說,法線貼圖所承載的資訊更多。

    3、透過置換貼圖來做。在材質面板下,貼圖欄置換選項卡中貼上一張灰度色彩的圖,原理與凹凸貼圖相同。區別在於,凹凸貼圖僅僅是在視覺上面產生一種凹凸的感覺,而置換貼圖是真正改變了模型本身的形狀,具體可以參考置換命令(置換命令對模型的細分程度有要求,而置換貼圖不需要,兩者最終呈現出來的效果幾乎一樣,只是置換命令可以實時呈現,而置換貼圖則需要渲染看效果)。

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