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別人給的模型都是1秒30幀或者29.97幀。但是剛才看一個動畫的眾籌,說已經做了9萬多幀,113分鐘。大體算出來就是15幀每秒,這樣的動畫會不會有明顯的視覺錯覺、卡頓?
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  • 1 # 嘉恆恆嘉

    眾所周知,普通影院放印電影幾乎都是24幀,也就是膠片時代大家熟知的24格。電視放映因為以前技術落後等原因,有統一的2個規格,pal制25幀和N制30幀,後者多為國外電視放映標準。所以,根據普通大眾觀影習慣,一般在電影院放映的電影,都會製作為24幀,其實拍攝方的技術已經可以輕鬆攝指50幀/60幀,100幀/120幀的片子了,但是放映終端並沒有進步得這麼快,這也就是李安的比利120幀是個新體驗的原因。

    回到你的問題本身,如果是上電影院大熒幕的動畫,肯定還是24幀比較符合觀眾習慣。但是我們知道,動畫是一幀幀畫面的製作算錢的,所以可能在製作上並不會製作出那麼滿的24幀畫面,而是靠後期電腦運算進行補幀,最終成型24幀畫面,這跟很多現在智慧電視的“動態彌補”功能相似,並不是很難的技術,就是硬計算出缺少的幀數畫面的大概動作改變範圍,補上,讓你覺得幀數變多,你提到的那個動畫,15幀變成24幀,智慧電視讓家裡電視放的電影,24幀變成60幀(造成很多人覺得在家電視看電影顯得很不電影的原因),所以,大致就是這麼個意思,但是可以肯定的是,只製作了15幀每秒的動畫,肯定沒有原本就製作了更高幀數的動畫來得更好,一份努力一份收穫。今天,您學到了嗎?

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