作為一名玩了2千多長場亂斗的老玩家來表達下自己的看法:
1、大亂鬥這個模式比較“赤雞”,為什麼這麼說呢,下面就來說道說道。從選英雄開始,就是隨機選擇,有點抽獎的意思,隨到哪個英雄就是哪個英雄,不會玩也沒辦法了,當然你也可以重隨,不過最多就兩次,也是比較“赤雞”。其次,進入遊戲所有玩家都在一路對戰,各種技能滿天飛,團隊從頭打到尾!讓你全程都充滿“赤雞”感。
2、大亂鬥這個模式娛樂性比較強,可以盡情享受遊戲的趣味性。這個因素也是比較關鍵了,相對於召喚師峽谷匹配模式,這也是大亂鬥優勢之一。我現在基本都是在玩大亂斗的,這個模式不用去考慮節奏、打法等各項因素,基本就一種方式消耗,然後找機會團戰,很簡單粗暴,不用去思考,玩起來也很放鬆,一起開黑還非常有娛樂性。工作以後對於段位啥的也沒啥追求了,玩遊戲也主要就是為了放鬆娛樂,所以大亂鬥還是不錯的選擇的。
3、大亂鬥這個模式每局耗費時間比較短,這個因素也是較於經典匹配的另一個優勢了。對於這點,我的感觸也是比較深的,自從大學畢業工作以來,空閒時間會比較少了,能打遊戲的時間就更少了,如果打經典匹配兩三局的時間大亂鬥可以玩上至少四五局了,不會太累而且還比較盡興。
作為一名玩了2千多長場亂斗的老玩家來表達下自己的看法:
1、大亂鬥這個模式比較“赤雞”,為什麼這麼說呢,下面就來說道說道。從選英雄開始,就是隨機選擇,有點抽獎的意思,隨到哪個英雄就是哪個英雄,不會玩也沒辦法了,當然你也可以重隨,不過最多就兩次,也是比較“赤雞”。其次,進入遊戲所有玩家都在一路對戰,各種技能滿天飛,團隊從頭打到尾!讓你全程都充滿“赤雞”感。
2、大亂鬥這個模式娛樂性比較強,可以盡情享受遊戲的趣味性。這個因素也是比較關鍵了,相對於召喚師峽谷匹配模式,這也是大亂鬥優勢之一。我現在基本都是在玩大亂斗的,這個模式不用去考慮節奏、打法等各項因素,基本就一種方式消耗,然後找機會團戰,很簡單粗暴,不用去思考,玩起來也很放鬆,一起開黑還非常有娛樂性。工作以後對於段位啥的也沒啥追求了,玩遊戲也主要就是為了放鬆娛樂,所以大亂鬥還是不錯的選擇的。
3、大亂鬥這個模式每局耗費時間比較短,這個因素也是較於經典匹配的另一個優勢了。對於這點,我的感觸也是比較深的,自從大學畢業工作以來,空閒時間會比較少了,能打遊戲的時間就更少了,如果打經典匹配兩三局的時間大亂鬥可以玩上至少四五局了,不會太累而且還比較盡興。