一直覺得,只要是競技類的比賽,無論是腦力還是體力,都沒有絕對的公平。
就拿《最強大腦》這個賽制來說,從一開始的百人搶位賽第一關“數字謎盤”來看,選手完成的速度一方面是靠手速,另一方面跟初始狀態下數字打亂的位置有很大關係,數字打亂位置不同,就決定了最終完成的總步數不同,從而決定了每個選手的完成時間。除非初始狀態下數字打亂的位置相同,但這種情況就有很大機率的洩題可能性。所以說,保證絕對的公平很難。
第二關的“龜紋古蹟”也是有一定的運氣成分,現場640個立方體找到8個答案,如果按照順序一個一個找,恰好你的答案是最後一個,勢必會花去更多的時間。“珍稀足跡”的賽制相對公平,至少所有選項會一次性呈現在所有選手面前,沒有先後順序的差異。
其他賽制也有類似的問題,因此節目中設立的比賽專案並不能完全衡量一個選手的綜合實力,所以出現排名靠前選手被淘汰的問題也就不奇怪了。
再加上評委“復活權”的使用問題也就呈現出它的弊端,既然無法透過賽制準確判斷選手綜合實力,“復活”就完全靠評委的個人喜好了。比如林之隊復活的張藝帥,就是看中了他的團隊合作能力。
一直覺得,只要是競技類的比賽,無論是腦力還是體力,都沒有絕對的公平。
就拿《最強大腦》這個賽制來說,從一開始的百人搶位賽第一關“數字謎盤”來看,選手完成的速度一方面是靠手速,另一方面跟初始狀態下數字打亂的位置有很大關係,數字打亂位置不同,就決定了最終完成的總步數不同,從而決定了每個選手的完成時間。除非初始狀態下數字打亂的位置相同,但這種情況就有很大機率的洩題可能性。所以說,保證絕對的公平很難。
第二關的“龜紋古蹟”也是有一定的運氣成分,現場640個立方體找到8個答案,如果按照順序一個一個找,恰好你的答案是最後一個,勢必會花去更多的時間。“珍稀足跡”的賽制相對公平,至少所有選項會一次性呈現在所有選手面前,沒有先後順序的差異。
其他賽制也有類似的問題,因此節目中設立的比賽專案並不能完全衡量一個選手的綜合實力,所以出現排名靠前選手被淘汰的問題也就不奇怪了。
再加上評委“復活權”的使用問題也就呈現出它的弊端,既然無法透過賽制準確判斷選手綜合實力,“復活”就完全靠評委的個人喜好了。比如林之隊復活的張藝帥,就是看中了他的團隊合作能力。