怪物獵人OL,如果配置夠,開全特效效果還是可以的,當然無法和一些單機比,畢竟是網遊。怪獵有很多別具一格的一面,正好這些正是快餐遊戲時代讓他紅不起來的原因。我們一起來看下:
特點:
1.操作性彈性高,十一把武器難度也有低有高。
2.武器系統,無需從新玩,一個角色玩到底,能做全部武器,中途想要玩別的武器也可以。
3.有錢不能是爸爸,哪怕你充一萬塊,手殘依舊是手殘,銀幣只能自己賺,素材不能交易,全靠自己打,沒有捷徑,時裝指改變外表,沒有一絲加成。
猜測不紅的原因:
1.操作性太高,這決定了新玩家難以接受,而眾多P上的玩家不屑於OL,我也不知道為什麼。玩家由第一次接受到喜歡有個過程,往往這個過程就給難度打倒了。
2.充錢不能稱霸,快餐遊戲時代,大部分人都想快點爽,但這個遊戲偏偏不行。
3.最後一個也是為題所在,遊戲壽命短,幾個月必定刷出神裝,遊戲壽命頂多半年,人留不住,打個比方,每月進1000人,每月又畢業1000人,那這個遊戲人流量也就每月1000人而已。
怪物獵人OL,如果配置夠,開全特效效果還是可以的,當然無法和一些單機比,畢竟是網遊。怪獵有很多別具一格的一面,正好這些正是快餐遊戲時代讓他紅不起來的原因。我們一起來看下:
特點:
1.操作性彈性高,十一把武器難度也有低有高。
2.武器系統,無需從新玩,一個角色玩到底,能做全部武器,中途想要玩別的武器也可以。
3.有錢不能是爸爸,哪怕你充一萬塊,手殘依舊是手殘,銀幣只能自己賺,素材不能交易,全靠自己打,沒有捷徑,時裝指改變外表,沒有一絲加成。
猜測不紅的原因:
1.操作性太高,這決定了新玩家難以接受,而眾多P上的玩家不屑於OL,我也不知道為什麼。玩家由第一次接受到喜歡有個過程,往往這個過程就給難度打倒了。
2.充錢不能稱霸,快餐遊戲時代,大部分人都想快點爽,但這個遊戲偏偏不行。
3.最後一個也是為題所在,遊戲壽命短,幾個月必定刷出神裝,遊戲壽命頂多半年,人留不住,打個比方,每月進1000人,每月又畢業1000人,那這個遊戲人流量也就每月1000人而已。