以下純屬個人觀點,非專業回答!!
我一隻從事的是3D行業,動畫方面接觸的也是日本的mmd,極樂淨土的3Dmv90%全是這個軟體做的。
MMD
據我個人所知(很久以前的事),日本動畫以前,就是火影忍者初期的時候要求,每秒只有5-15幀的動畫。(可能是為咯節約成本)
而且大多數打都的動作都是不會變的,動的其實只有背景,甚至背景有時候都直接忽略咯,所以分鏡人物的最開始的位置就比較重要咯。
而真正讓你感覺到刺激的是,環境效果,技能效果,就像家裡一樣,如果只有傢俱,沒有裝飾品肯定不好看,而有裝飾品沒有傢俱,肯定好看。未新增效果
已新增效果
如果你想更簡潔的做出動作效果你可以減少背景和人物的刻畫,把動的感覺刻畫出來就可以咯。比如:
發不出來gif
如果你用的是mmd可以加快切鏡速度,讓人感覺一種快節奏,這樣就可以讓畫面簡潔。(因為畫面不簡潔看多咯會吐的……)
你可以去mmd的群裡看看大佬們的作品。二維三維通用,要得只是感覺。
以上全文純屬胡扯,如有雷同,扯的更兇!!
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我一隻從事的是3D行業,動畫方面接觸的也是日本的mmd,極樂淨土的3Dmv90%全是這個軟體做的。
MMD
據我個人所知(很久以前的事),日本動畫以前,就是火影忍者初期的時候要求,每秒只有5-15幀的動畫。(可能是為咯節約成本)
而且大多數打都的動作都是不會變的,動的其實只有背景,甚至背景有時候都直接忽略咯,所以分鏡人物的最開始的位置就比較重要咯。
而真正讓你感覺到刺激的是,環境效果,技能效果,就像家裡一樣,如果只有傢俱,沒有裝飾品肯定不好看,而有裝飾品沒有傢俱,肯定好看。未新增效果
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如果你想更簡潔的做出動作效果你可以減少背景和人物的刻畫,把動的感覺刻畫出來就可以咯。比如:
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如果你用的是mmd可以加快切鏡速度,讓人感覺一種快節奏,這樣就可以讓畫面簡潔。(因為畫面不簡潔看多咯會吐的……)
你可以去mmd的群裡看看大佬們的作品。二維三維通用,要得只是感覺。
以上全文純屬胡扯,如有雷同,扯的更兇!!