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  • 1 # 橙心社

    其實我覺得這主要是為了表演效果,而並不是邏輯上的問題。動漫是個影視內容,要的是好看,那麼在戰鬥類動畫中,為了調動觀眾的感情,讓戰鬥顯得更家激情澎湃,就會設定一些諸如大聲喊出必殺的名字這種橋段。

    但實際上,招式名並不是喊給對手,也不一定是喊給自己,實際上是喊給觀眾聽的。而這是動畫中常用的一種表現手法,也就是誇張,是為了激發觀眾的熱情而存在的情節,最好的例子就是《聖鬥士星矢》,這大概也是戰鬥時喊出必殺招式的祖師級作品了。

    實際上誇張的表現在動漫中隨處可見,記得小時候的動漫往往都有一個橋段,在角色類“雷”到時會突然倒地,頭朝下腳朝上,以顯示自己對聽得到的話感到很無奈,而在一兩秒之後又會立馬正過來。這種橋段在小時候的搞笑題材動漫中相當多,現在是不多見了。而這其實就是一種誇張,是為了將角色的情緒表現在行為上而採用的表現方式。

    所以說,動漫裡的神邏輯其實都是為觀眾而存在的,雖然我們可能覺得不合理,但在動畫表現效果上還是有意義和價值的。

    文:霜辰

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