1、首先,在遊戲的基本畫質選項中,玩家依次可以調節遊戲的亮度、螢幕模式(全屏還是視窗化)、解析度(最高4K)、幀數(最高60幀)、垂直同步以及畫質等級和高階畫質選項。
2、然後,解析度優先模式和幀數優先模式的區別很明顯,在解析度優先模式下可以帶來更細節的畫質展現。
3、然後,而幀數優先模式的畫質則相對差一些,但幀數會有所提升(不要幻想60幀了)。隨著畫素數的提升,細節水準也會提高,特別是當畫面中植被豐富時更為明顯。
4、然後,在第三種畫質優先模式中,植被也是區分畫質的一項指標,因為畫面中的植被會更密集,但與解析度優先模式相比,犧牲了解析度優勢,這在廣視角畫面中更為明顯,特別是遠景,陰影效果也變得稍微複雜逼真一些。
5、然後,是解析度優先不出意外應該是1440p加棋盤渲染,幀率優先,感覺開了後幀數會在40-60浮動1080p畫面引數除解析度外應該和第一個相同,圖形優先,1080p,開了之後最大的感覺就是細節載入距離提升了。
6、最後,設定裡面畫面細節,反鋸齒調成快速近似抗鋸齒,立體描繪質量可以關掉。
1、首先,在遊戲的基本畫質選項中,玩家依次可以調節遊戲的亮度、螢幕模式(全屏還是視窗化)、解析度(最高4K)、幀數(最高60幀)、垂直同步以及畫質等級和高階畫質選項。
2、然後,解析度優先模式和幀數優先模式的區別很明顯,在解析度優先模式下可以帶來更細節的畫質展現。
3、然後,而幀數優先模式的畫質則相對差一些,但幀數會有所提升(不要幻想60幀了)。隨著畫素數的提升,細節水準也會提高,特別是當畫面中植被豐富時更為明顯。
4、然後,在第三種畫質優先模式中,植被也是區分畫質的一項指標,因為畫面中的植被會更密集,但與解析度優先模式相比,犧牲了解析度優勢,這在廣視角畫面中更為明顯,特別是遠景,陰影效果也變得稍微複雜逼真一些。
5、然後,是解析度優先不出意外應該是1440p加棋盤渲染,幀率優先,感覺開了後幀數會在40-60浮動1080p畫面引數除解析度外應該和第一個相同,圖形優先,1080p,開了之後最大的感覺就是細節載入距離提升了。
6、最後,設定裡面畫面細節,反鋸齒調成快速近似抗鋸齒,立體描繪質量可以關掉。