作為一款自由開放的沙盒類別遊戲,建造是《西部狂徒》中的一個重要元素,可以這麼說,只要你想得到的建築都能夠在《西部狂徒》中搭建出來,但是在遊戲中,如何搭建是一門很深的學問。
首先問題中的快速建造城鎮,我認為最關鍵的問題在於資源的收集上面,整個搭建過程是緩慢切紮實的,要想快速,就必須在資源收集上面快人一步。任何快人一步呢?我認為有這幾種方式,一選擇合適的地點打家劫舍,快速累積資源,因為在西部很多時候物資運送是透過馬車來實現的,所以打劫能夠快速賺錢,對於累積資本來說是個不錯的選擇。
另外一種方式就是透過組團了,雖然一個人收集資源慢,無論是鐵礦還是動物毛皮都需要花費大量時間,但是組團收集資源就相當迅速,而且還能夠分配人力,加速物資的聚集。打家劫舍具有一定的風險,我認為第二種方法還是比較穩妥的,有了資源之後,就是在於設計城鎮了,想要城鎮牢固,首先圍牆必須要設定得好,外圍一定是要先建立起來,這一方面是把基本的框架給立起來,另外一方面也是防止自己搭建前期被其他人騷擾。
接下來就是城鎮中心主幹的設計,我認為中心主幹是城鎮的牌面,想要快速建造城鎮以中心建築為根據點向四周擴散,這樣建造起來,有條理不會拖泥帶水,而且還顯得中心建築比較亮眼。你們覺得呢?
作為一款自由開放的沙盒類別遊戲,建造是《西部狂徒》中的一個重要元素,可以這麼說,只要你想得到的建築都能夠在《西部狂徒》中搭建出來,但是在遊戲中,如何搭建是一門很深的學問。
首先問題中的快速建造城鎮,我認為最關鍵的問題在於資源的收集上面,整個搭建過程是緩慢切紮實的,要想快速,就必須在資源收集上面快人一步。任何快人一步呢?我認為有這幾種方式,一選擇合適的地點打家劫舍,快速累積資源,因為在西部很多時候物資運送是透過馬車來實現的,所以打劫能夠快速賺錢,對於累積資本來說是個不錯的選擇。
另外一種方式就是透過組團了,雖然一個人收集資源慢,無論是鐵礦還是動物毛皮都需要花費大量時間,但是組團收集資源就相當迅速,而且還能夠分配人力,加速物資的聚集。打家劫舍具有一定的風險,我認為第二種方法還是比較穩妥的,有了資源之後,就是在於設計城鎮了,想要城鎮牢固,首先圍牆必須要設定得好,外圍一定是要先建立起來,這一方面是把基本的框架給立起來,另外一方面也是防止自己搭建前期被其他人騷擾。
接下來就是城鎮中心主幹的設計,我認為中心主幹是城鎮的牌面,想要快速建造城鎮以中心建築為根據點向四周擴散,這樣建造起來,有條理不會拖泥帶水,而且還顯得中心建築比較亮眼。你們覺得呢?