2018年6月26日,在由日本線上遊戲協會(JOGA)主持的“線上遊戲·市場研討會”上,遊戲業界專業諮詢公司GameAge公佈了一系列關於日本玩家的資料。聽說過“電競”這個名詞:19.1%
回覆列表
-
1 # lpong498
-
2 # 18183遊戲網
因為日本的遊戲產業根本就沒有所謂的“競技”一說啊,其實很多時候我們看一些日本的動漫就能看出來,很少有動漫能夠把真正的“競技”精神融入進去的,就算是運動類的動漫也是給觀眾灌輸“這不是遊戲,這不是競技,這是戰鬥”的思想,所以大多數日本人對於電競的態度要麼就是過於的認真,要麼就是“隨便玩玩啦,幹嘛那麼認真”的態度。他們不太理解把遊戲當成比賽,是怎樣的一種感覺,對於他們來說,遊戲,就如字面上的含義,僅僅是遊戲,娛樂。
除了意識形態的原因,還有一條就是跟國情有很大關係,凡事涉及到電競的遊戲,8成都跟PC遊戲有關,而據我所知,日本幾乎是不玩PC遊戲的,日本人對於掌機和主機(甚至是手機)都有一種謎一樣的信仰,認為在電腦上玩遊戲就是邪教。在這樣的土壤裡,不知道“電競”這個詞黑市非常正常的。
日本是遊戲大國,遊戲產值僅次於北美,但是日本醉心於單機遊戲,尤其是主機遊戲,競技類遊戲在日本主要是玩格鬥類,每年一度的鬥劇比賽會吸引無數玩家觀看,比如街霸系列比賽就產生梅原大吾這樣的圖騰試的人物。中國的小孩也是日本鬥劇拳皇比賽上一舉成名,但是日本在我們認識中的競技類比賽卻玩的不多,lol dota2 csgo什麼的,他們只是玩自己喜歡