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1 # 可口可樂可翊涵
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2 # 彩虹
1、第一步:這種內R的,一不小心編出的效果就很難看,首先我們觀察。
2、第二步:在編刀路的時候就要很仔細了,因為這種內R的,一不小心編出的效果就很難看,當然,我們是依照不同工件的形狀,來編出合理加工漂亮的程式,不是說一成不變的方式。
3、第三步:這種曲面在程式設計的時候,都是採用固定軸裡的驅動方法,固定輪廓銑裡面的驅動方法,像曲面啊,區域銑削,流線,徑向,邊界等高,你只要掌握每種方式的適合範圍,你就能靈活的運用上了,比如說清根。
我們在程式設計的過程中,常會遇到一些曲面或內R面,這時一部份程式設計師就會糾結用哪些方式,或發現刀路不是自己想要的
工具:
UG軟體步驟:
1 第一步:這種內R的,一不小心編出的效果就很難看,首先我們觀察
2第二步:在編刀路的時候就要很仔細了,因為這種內R的,一不小心編出的效果就很難看,當然,我們是依照不同工件的形狀,來編出合理加工漂亮的程式,不是說一成不變的方式
3第三步:這種曲面在程式設計的時候,都是採用固定軸裡的驅動方法,固定輪廓銑裡面的驅動方法,像曲面啊,區域銑削,流線,徑向,邊界等高你只要掌握每種方式的適合範圍,你就能靈活的運用上了,比如說清根