天賦不同,武器效果也不一樣。
比如毀傷只能用匕首釋放,所以毀傷天賦的盜賊都是雙匕首的。
戰鬥天賦就不一樣了。
因為現在的盜賊幾乎都是副本賊,戰鬥天賦才能打的上傷害。
而戰鬥天賦是用影襲(邪惡攻擊)來輸出的。
賊的邪惡攻擊是在主武器傷害上附加傷害的,因此,主手武器的傷害一定要高。而在同樣秒傷的狀況下,武器攻擊速度越慢,那麼武器的傷害就越高,那麼邪惡攻擊的傷害就越高。不對,現版本不叫邪惡攻擊了,叫影襲···該死的和諧。
而一般匕首的攻擊速度都特別快,所以,匕首被排除掉了。主手一般用的都是劍和雞蛋拳套。但賊有個劍專精天賦(貌似是吧?)其屬性應該是比拳套好吧貌似,所以大多數的戰鬥賊都是用劍。在3.0之前有錘賊的,因為其傷害上限比劍還要高,但是這個版本沒有好的錘子,所以劍賊橫行。
而匕首則是刺殺和毀傷賊的特徵了。比如伏擊,背刺,毀傷都是要用匕首才能釋放的。所以咯···不過有宏是在釋放上述三個技能的時候自動切換主副手武器的。怎麼寫忘記了···
天賦不同,武器效果也不一樣。
比如毀傷只能用匕首釋放,所以毀傷天賦的盜賊都是雙匕首的。
戰鬥天賦就不一樣了。
因為現在的盜賊幾乎都是副本賊,戰鬥天賦才能打的上傷害。
而戰鬥天賦是用影襲(邪惡攻擊)來輸出的。
賊的邪惡攻擊是在主武器傷害上附加傷害的,因此,主手武器的傷害一定要高。而在同樣秒傷的狀況下,武器攻擊速度越慢,那麼武器的傷害就越高,那麼邪惡攻擊的傷害就越高。不對,現版本不叫邪惡攻擊了,叫影襲···該死的和諧。
而一般匕首的攻擊速度都特別快,所以,匕首被排除掉了。主手一般用的都是劍和雞蛋拳套。但賊有個劍專精天賦(貌似是吧?)其屬性應該是比拳套好吧貌似,所以大多數的戰鬥賊都是用劍。在3.0之前有錘賊的,因為其傷害上限比劍還要高,但是這個版本沒有好的錘子,所以劍賊橫行。
而匕首則是刺殺和毀傷賊的特徵了。比如伏擊,背刺,毀傷都是要用匕首才能釋放的。所以咯···不過有宏是在釋放上述三個技能的時候自動切換主副手武器的。怎麼寫忘記了···