回覆列表
  • 1 # Faith羽翼

    雖然該系列遊戲難度高,但該難度人反應思想理念,且高元素吸引力,正能提起任何人心中注意力的極限而達到爽快的全神貫注遊戲與現實一致

  • 2 # 娜中年和這危機

    挑戰欲與成就感的問題吧。蘿蔔青菜各有所愛,玩家整體基數這麼大,即使再小眾的遊戲也會是一個龐大群體。再有就是曬的慾望和效果,俄羅斯方塊玩的人被哪個神作遊戲都多,曬出來有人看麼?

  • 3 # 顔某人

    我認為“魂”令人著迷的原因是許多玩家都喜歡透過自己的努力來打過一款遊戲,且此類遊戲還能鍛鍊反應力和技術,可以讓玩家在現實中和遊戲裡獲得較大的滿足感和虛榮心。

  • 4 # 大咖小禹

    這個問題就跟高冷女王追捧的人多一樣,人都是有抖m的,現在一個技能秒全圖已經給不了玩家爽快的感覺了。在難度的加持下幹翻boss或通關都能給予玩家成就感。不說了,我得繼續去只狼打鐵了,賊爽!

  • 5 # SP半半

    實際上就是因為這種難度才更加吸引人,給人一種挑戰的感覺,每次殺完怪都會有一種成就感,被虐了也會自嘲一下接著殺怪,玩家在這過程中分別體驗了被虐和成就感,說白了這都是宮崎老賊的陰謀啊!設想一下魂系列缺少了難度,那還能像現在一樣嘛?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 多少時間拋的隱形眼鏡好?究竟含水量高好還是低好?