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1 # 侯禿子瞪眼看
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2 # 流浪法師楊永信丶
策劃並沒有設定一定要卡多少級,卡不卡級取決於個人玩法,由於有比武玩法的存在,首先必須存在的是區分等級,如果不區分等級69打175,沒有更多的觀賞性和可玩性,因為區分等級的存在,導致了大家為了能參與這個比武玩法自動區分了玩家群體,用市場經濟學解釋叫做看不見的手,人民幣玩家很多喜歡比武,由於比武的人民幣玩家對裝備產生需求,則會連鎖反應出各個等級階段的裝備升值,卡級等級裝備升值和投入,造成裝備的過剩,裝備過剩會使次級裝備向下一級梯隊玩家流入,這樣當一二三級梯隊玩家增加以後,在各個卡級等級造成玩家的聚集,玩家聚集會方便456梯隊玩家組隊任務,從而吸引456以及更低的梯隊玩家進入這個等級,所以造成一個主流玩法就是卡級。相對的,非卡級5開也同時出現了,70和130卡級的5開一樣存在。所以,夢幻並沒有設計卡級,只是設計了比武規則,這些都是由於比武引發的一系列的變化。如果夢幻結束,必然死於一級梯隊玩家的退出。
1補師門技能,補人和寵物修煉,補幫派技能,補法寶,補潛能果,補裝備,補寶石,補一切該補的東西
2積攢經驗,積攢金錢,然後衝刺下一個卡級,最後迴圈1。