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1 # 小玉
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2 # DOTA正面
就兩個詞,IP和互動。
卡牌手遊其實分兩種,競技類(爐石傳說)和養成類(公主連結)。
競技類核心是卡組構築,養成類核心是收集養成,無論怎麼發展大方向是不會變的。
問題中說的下一個主流,我可以理解為核心的表現手段。
以爐石傳說和影之詩為例,一個曾經是魔獸英雄傳(現在不是了),一個是借了部分巴哈姆特之怒的元素後來接入CY宇宙(碧藍幻想公主連線等)。
答案可以看到,就是卡牌手遊IP為王,主流打互動。過去還有卡牌遊戲包含大量單機內容輕互動,以後不會在爆品上看到這種情況了。
卡牌遊戲玩家間互動內容比重只加不減,一切都為了打造IP是勢在必行。
你好
卡牌手遊的主流核心玩法,個人感覺應該就是抽卡,不斷的抽卡。
以前玩過一個卡牌遊戲,剛開始進去很容易玩,然後漸漸變難。為什麼變難了呢?因為遊戲的設定會有相對剋制對方的卡牌,你沒有抽到,你就感覺難玩。
這時候你就需要抽卡,不斷的抽卡。卡牌遊戲個人認為是遊戲界裡相對容易的遊戲,就抽卡,然後升級。如果是打發時間的,個人感覺玩玩也沒什麼的。
祝您玩得開心。