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  • 1 # 小玉

    你好

    卡牌手遊的主流核心玩法,個人感覺​應該就是抽卡,不斷的抽卡。

    以前玩過一個卡牌遊戲,剛開始進去很容易玩,然後漸漸變難。為什麼變難了呢?因為遊戲的設定會有相對剋制對方的卡牌,你沒有抽到,你就感覺難玩。

    這時候你就需要抽卡,不斷的抽卡。卡牌遊戲個人認為是遊戲界裡相對容易的遊戲,就抽卡,然後升級。如果是打發時間的,個人感覺玩玩也沒什麼的。

    祝您玩得開心。​

  • 2 # DOTA正面

    就兩個詞,IP和互動。

    卡牌手遊其實分兩種,競技類(爐石傳說)和養成類(公主連結)。

    競技類核心是卡組構築,養成類核心是收集養成,無論怎麼發展大方向是不會變的。

    問題中說的下一個主流,我可以理解為核心的表現手段。

    以爐石傳說和影之詩為例,一個曾經是魔獸英雄傳(現在不是了),一個是借了部分巴哈姆特之怒的元素後來接入CY宇宙(碧藍幻想公主連線等)。

    答案可以看到,就是卡牌手遊IP為王,主流打互動。過去還有卡牌遊戲包含大量單機內容輕互動,以後不會在爆品上看到這種情況了。

    卡牌遊戲玩家間互動內容比重只加不減,一切都為了打造IP是勢在必行。

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