刀塔是一款平衡性非常強的遊戲,無論是英雄還是裝備都有很強的互相剋制關係,在地圖方面,以前的肉山巢穴對夜魘特別有利,現在肉山處於河道中間,冰蛙也在不斷更新,力求天輝和夜魘能夠達到一個大體平衡,不過最近有人曝出天輝方的勝率要比夜魘方高出10%左右,這真是一個很恐怖的差距。
要想證實這一觀點,需要大量的資料作為支撐,所以就有玩家拿出了馬甲哥zsmj和沉江子yyf的上賽季天梯資料進行了對比,上個賽季甲哥打了892場天梯,天輝方打了477場,勝率達到了57%,看這個勝率對於大神玩家還好,你看到夜魘勝率就知道了
甲哥在夜魘的勝率直降到43%多點,相差了14%,一平均總勝率就是50%了。
個人感覺不一定是地圖,有可能跟視覺習慣有關,人的視覺習慣是從上往下,玩夜魘,眼睛要時刻盯住下方,也就是經常需要從下往上,與大部分人的視覺習慣相反,會導致反應什麼的都會略微慢一點點。
大家覺得為何天輝的勝率要比夜魘的高出那麼多呢?是不是以後在夜魘玩遊戲都慌慌的
刀塔是一款平衡性非常強的遊戲,無論是英雄還是裝備都有很強的互相剋制關係,在地圖方面,以前的肉山巢穴對夜魘特別有利,現在肉山處於河道中間,冰蛙也在不斷更新,力求天輝和夜魘能夠達到一個大體平衡,不過最近有人曝出天輝方的勝率要比夜魘方高出10%左右,這真是一個很恐怖的差距。
要想證實這一觀點,需要大量的資料作為支撐,所以就有玩家拿出了馬甲哥zsmj和沉江子yyf的上賽季天梯資料進行了對比,上個賽季甲哥打了892場天梯,天輝方打了477場,勝率達到了57%,看這個勝率對於大神玩家還好,你看到夜魘勝率就知道了
甲哥在夜魘的勝率直降到43%多點,相差了14%,一平均總勝率就是50%了。
個人感覺不一定是地圖,有可能跟視覺習慣有關,人的視覺習慣是從上往下,玩夜魘,眼睛要時刻盯住下方,也就是經常需要從下往上,與大部分人的視覺習慣相反,會導致反應什麼的都會略微慢一點點。
大家覺得為何天輝的勝率要比夜魘的高出那麼多呢?是不是以後在夜魘玩遊戲都慌慌的