季前賽的版本已經上線,而天賦與符文的大規模改動成為玩家們議論的焦點,不同的人抱有不同的態度來看待新版本,你是怎麼想呢?
而幾乎每個人都不同的天賦選擇讓這個遊戲變得更為多姿多樣起來。
而南韓Inven則根據這個繪製了一篇漫畫:
並點評,新系統更有積極性,它引入了一種新的有趣的方式來玩遊戲。
今年的重頭戲是對天賦系統的大量改動,增加遊戲中各種不確定因素,增加了遊戲中的各種變數,我不認為這對新手玩家有多友好,改野區,可能要增加對於喜歡打野的玩家的學習時間,但是這次的改動,會讓不同投入度的玩家產生巨大差異,因為一個英雄產生各種分支玩法,這不等同於你是帶“熱誠”還是帶“風騎”或者是帶“雷霆”這種簡單的取捨,而是貫穿到整場遊戲你不同階段的目的。
這次改動無疑將遊戲近一步複雜化,在一場對線中,如果一個不想投入精力研究的玩家僅僅是利用WEGAME的一件天賦,碰到了一個對各個天賦如何適配自己手中英雄,如何應對敵方英雄瞭如指掌的玩家,其中造成的差異要比前幾個賽季大的多。
季前賽的版本已經上線,而天賦與符文的大規模改動成為玩家們議論的焦點,不同的人抱有不同的態度來看待新版本,你是怎麼想呢?
而幾乎每個人都不同的天賦選擇讓這個遊戲變得更為多姿多樣起來。
而南韓Inven則根據這個繪製了一篇漫畫:
並點評,新系統更有積極性,它引入了一種新的有趣的方式來玩遊戲。
今年的重頭戲是對天賦系統的大量改動,增加遊戲中各種不確定因素,增加了遊戲中的各種變數,我不認為這對新手玩家有多友好,改野區,可能要增加對於喜歡打野的玩家的學習時間,但是這次的改動,會讓不同投入度的玩家產生巨大差異,因為一個英雄產生各種分支玩法,這不等同於你是帶“熱誠”還是帶“風騎”或者是帶“雷霆”這種簡單的取捨,而是貫穿到整場遊戲你不同階段的目的。
這次改動無疑將遊戲近一步複雜化,在一場對線中,如果一個不想投入精力研究的玩家僅僅是利用WEGAME的一件天賦,碰到了一個對各個天賦如何適配自己手中英雄,如何應對敵方英雄瞭如指掌的玩家,其中造成的差異要比前幾個賽季大的多。