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  • 1 # 遊願

    SLG憑藉其系統深度和可鑽研性一直就擁有不小的受眾群體,但是其遊戲節奏較慢,前些年來遊戲偏向快餐化發展,沙盒遊戲成為主流,SLG市場冷落,近年玩家市場趨於穩定,遊戲同質化嚴重,SLG作為一種經典,有深度又不失樂趣的遊戲型別才再次受歡迎,策略遊戲目前的難題是玩家群體缺少新鮮血液,遊戲節奏較慢,對開發者能力要求較高,而且容易較好不叫座,除了一些老牌廠商很少有其它廠家願意開發此類遊戲。

  • 2 # 遊戲經典華

    策略遊戲,現今多為為電子遊戲,是一種廣泛的遊戲型別。模擬遊戲試圖去複製各種"現實"生活的各種形式,達到"訓練"玩家的目的:如提高熟練度、分析情況或預測。模擬程度不同的模擬遊戲有不同的功能,較高的模擬度可以用於專業知識的訓練;較低的可以作為娛樂手段。當模擬遊戲的模擬物件不單單是一種物體(如載具)時,玩家就需要在進行遊戲時保證自己模擬物件達成遊戲規定的目標。而模擬遊戲一般都較為自由和開放,所以玩家就需要在遊戲認可的限度(遊戲規則)內想盡辦法完成目標。這催生了全新的遊戲型別:策略遊戲。 有需求就有市場 像三國志這種骨灰級玩家所喜愛的遊戲我一直等待新作的誕生我認為創新 開放 以及一部分的喜愛還是有市場的

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 是誰唱著那動人的歌?