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1 # 一朵花開的時光
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2 # 西子雨時
我認為不管什麼遊戲都不具備影響一代人進步的能力。遊戲本身是時代進步的產物,遊戲剛出現的本意是好意,後來被商家和平臺利用成為賺錢的工具。但是沉迷遊戲的人們也不斷的淨化和控制自己,不會一味的充值晉級和獲得道具的,我就有這方面的經歷。
我認為不管什麼遊戲都不具備影響一代人進步的能力。遊戲本身是時代進步的產物,遊戲剛出現的本意是好意,後來被商家和平臺利用成為賺錢的工具。但是沉迷遊戲的人們也不斷的淨化和控制自己,不會一味的充值晉級和獲得道具的,我就有這方面的經歷。
似乎每一代年輕人都有自己專屬的敵對力量,只要年輕人放鬆警惕,馬上就會被它打敗而導致毀滅。70年代沒有網路,人們說年輕人都被武俠小說給毀了;80年代又有人說祝錄影廳毀了;90年代被遊戲廳毀了;00年代網路遊戲又毀了……是不是很熟悉?如今70後80後已成社會中流砥柱,棟樑之才倍出。也確實有部分人因遊戲而墮落了,但從來不是也不能毀了一代人。90後00後亦是如此。個人如何與之相處,如何正確對待遊戲,是年輕人要學習的課題。
時代不同了人們對遊戲也視為社會常態,隨著年輕一代對遊戲的熱愛發展成一門新興的電競文化,職業賽的熱度空前,這也算一種進步。我們不應該因部分人沉迷遊戲荒廢學業而對遊戲全面封殺,而應平常心對待,適當正確引導青少年健康遊戲。畢竟適當遊戲益腦,痴迷遊戲傷身,大家做好自己,就能兩全其美,社會更美好。