其實是有區別的,因為上路不是carry路即使被抓死只要裝備和等級不得起來還是可以打的,下路則是非常重要的路,因為不論是EDG還是RNG都是圍繞下路來打的隊伍,只要下路能拿到優勢就有機會掌控比賽。
雖然IG是一支打上路的隊伍,在IG對陣100T的時候因為前期失誤導致上路塞恩處於非常大的烈士當中。在後面100T接連的抓塞恩導致塞恩接連陣亡,好在塞恩的經驗和補刀都沒有被拉下很多,但是當ning抓死對面下路兩次之後就直接開啟了IG的推塔節奏。
在EDG與KT對陣的比賽當中EDG和KT的下路雙人路都是各自隊伍的核心,只要雙方誰能在下路拿到節奏點那邊就會率先起勢。EDG的下路率先被擊殺之後就給了mata的牛頭以及score的趙信很多可帶節奏的空間,外加上廠長的打野夢魘在前六級是很難打出很有效的進攻的,這樣就會形成EDG不斷的被KT拉開節奏的情況。
LPL的隊伍懂的都懂,上路選個坦克死了沒有關係,只要能開團就行。RNG之所以輸掉對局是因為他們在中期的幾波團站當中打的不好,犯了很多失誤被錘石抓到才輸掉的。
其實是有區別的,因為上路不是carry路即使被抓死只要裝備和等級不得起來還是可以打的,下路則是非常重要的路,因為不論是EDG還是RNG都是圍繞下路來打的隊伍,只要下路能拿到優勢就有機會掌控比賽。
IG打100T的那場比賽就很明顯體現出來上下路的區別雖然IG是一支打上路的隊伍,在IG對陣100T的時候因為前期失誤導致上路塞恩處於非常大的烈士當中。在後面100T接連的抓塞恩導致塞恩接連陣亡,好在塞恩的經驗和補刀都沒有被拉下很多,但是當ning抓死對面下路兩次之後就直接開啟了IG的推塔節奏。
KT下路是節奏路在EDG與KT對陣的比賽當中EDG和KT的下路雙人路都是各自隊伍的核心,只要雙方誰能在下路拿到節奏點那邊就會率先起勢。EDG的下路率先被擊殺之後就給了mata的牛頭以及score的趙信很多可帶節奏的空間,外加上廠長的打野夢魘在前六級是很難打出很有效的進攻的,這樣就會形成EDG不斷的被KT拉開節奏的情況。
LPL的隊伍懂的都懂,上路選個坦克死了沒有關係,只要能開團就行。RNG之所以輸掉對局是因為他們在中期的幾波團站當中打的不好,犯了很多失誤被錘石抓到才輸掉的。