陰陽師攻擊加成=基礎傷害x技能傷害率x技能額外傷害x御魂傷害加成x暴傷(暴擊)-基礎傷害。
基礎傷害=攻擊力x(1-(防禦力/(400+防禦力)))。
遊戲中,劇情副本的戰鬥能根據情節在戰鬥時自動生成不同的陣型,如雙方對壘的劇情,戰鬥也是如此;如果劇情是多數對一個,就以多數包圍一個的陣型進行——這樣的設計對戰鬥的策略、順序沒有太大的幫助(玩家也可以在準備階段自行更改出戰角色位置),但既不破壞玩家對前面劇情的印象,也保證了後續的承接。
擴充套件資料
《陰陽師》在經典半即時回合卡牌制RPG基礎上,增添了“鬼火”技能釋放設定,玩家方整隊所有角色共享鬼火,每個式神角色每施放一個技能都將消耗鬼火,不同式神的技能消耗的鬼火有差異。“鬼火”設定促進了隊內成員的互相配合。
遊戲戰鬥場景中,玩家方和敵對方全隊輪流施法,開局時玩家方初始擁有兩點鬼火。
當玩家方是行動方時,玩家的每次角色行動會使“鬼火行動值”+1格,進度條(共五格)滿之後增加鬼火(進度條走滿以後,會增加一定數量的鬼火,一場對局中走滿第一次加3點,走滿第二次加4點,第三次加5點,最高加5點[32] ),鬼火擁有上限為8個,使用技能消耗鬼火。
陰陽師攻擊加成=基礎傷害x技能傷害率x技能額外傷害x御魂傷害加成x暴傷(暴擊)-基礎傷害。
基礎傷害=攻擊力x(1-(防禦力/(400+防禦力)))。
遊戲中,劇情副本的戰鬥能根據情節在戰鬥時自動生成不同的陣型,如雙方對壘的劇情,戰鬥也是如此;如果劇情是多數對一個,就以多數包圍一個的陣型進行——這樣的設計對戰鬥的策略、順序沒有太大的幫助(玩家也可以在準備階段自行更改出戰角色位置),但既不破壞玩家對前面劇情的印象,也保證了後續的承接。
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《陰陽師》在經典半即時回合卡牌制RPG基礎上,增添了“鬼火”技能釋放設定,玩家方整隊所有角色共享鬼火,每個式神角色每施放一個技能都將消耗鬼火,不同式神的技能消耗的鬼火有差異。“鬼火”設定促進了隊內成員的互相配合。
遊戲戰鬥場景中,玩家方和敵對方全隊輪流施法,開局時玩家方初始擁有兩點鬼火。
當玩家方是行動方時,玩家的每次角色行動會使“鬼火行動值”+1格,進度條(共五格)滿之後增加鬼火(進度條走滿以後,會增加一定數量的鬼火,一場對局中走滿第一次加3點,走滿第二次加4點,第三次加5點,最高加5點[32] ),鬼火擁有上限為8個,使用技能消耗鬼火。