而豪曹傳作為一款打仗為主的遊戲,本身的戰爭系統當然也很有趣,遊戲模擬了曹老闆一生經歷的數十場大大小小的戰役,具體戰鬥中還有各種各樣的兵種、策略等。下面探索機就和大家談談豪傳中的一些戰鬥技巧。
首先是兵種相剋,這個機制我們常常在策略遊戲當中碰到,豪曹傳基本也是遵循騎克步、步克弓、弓克騎的原則。不過該遊戲兵種數量太多,有些特殊兵種屬於例外情況,比如鐵槍兵屬於步兵,可打騎兵依然有足夠的傷害。
其次部隊站位很有講究,一般血厚的步兵站在前排,保護著後面的遠端兵種和法師系兵種。尤其策士、醫師一類要非常注意自身的站位,這些兵種防禦力極低,一旦被突臉很可能被殺掉。另外兵種都有自己的優勢地形和劣勢地形,要儘量在自身的優勢地形作戰,這樣才能發揮出最強的戰鬥力。
最後我們再說說該遊戲的“圍攻”指令,這個戰鬥指令相當好用。當敵軍在我軍兩個以上的部隊攻擊範圍內時,我們就可以發動“圍攻”。這樣一來,我軍能先手打完所有的進攻,之後僅有一支部隊會遭到反擊。如果敵軍部隊血量較低的話,甚至連還手之力都沒有就被幹掉了。
而豪曹傳作為一款打仗為主的遊戲,本身的戰爭系統當然也很有趣,遊戲模擬了曹老闆一生經歷的數十場大大小小的戰役,具體戰鬥中還有各種各樣的兵種、策略等。下面探索機就和大家談談豪傳中的一些戰鬥技巧。
首先是兵種相剋,這個機制我們常常在策略遊戲當中碰到,豪曹傳基本也是遵循騎克步、步克弓、弓克騎的原則。不過該遊戲兵種數量太多,有些特殊兵種屬於例外情況,比如鐵槍兵屬於步兵,可打騎兵依然有足夠的傷害。
其次部隊站位很有講究,一般血厚的步兵站在前排,保護著後面的遠端兵種和法師系兵種。尤其策士、醫師一類要非常注意自身的站位,這些兵種防禦力極低,一旦被突臉很可能被殺掉。另外兵種都有自己的優勢地形和劣勢地形,要儘量在自身的優勢地形作戰,這樣才能發揮出最強的戰鬥力。
最後我們再說說該遊戲的“圍攻”指令,這個戰鬥指令相當好用。當敵軍在我軍兩個以上的部隊攻擊範圍內時,我們就可以發動“圍攻”。這樣一來,我軍能先手打完所有的進攻,之後僅有一支部隊會遭到反擊。如果敵軍部隊血量較低的話,甚至連還手之力都沒有就被幹掉了。