關於《火影忍者》手遊裡的和服紅,當初魔方也是跳票了很久才上架,但是好在強度上還不錯,起碼能夠在限定忍者裡排在前五的位置。
和服紅的普攻節奏整體較慢,想用普攻起手會比較困難,儘可能的是用兩個技能起手,一技能直接長按可以釋放一個X軸的紅葉攻擊,同時在技能未結束之前鬆手還會有一個瞬移,這個瞬移是可以穿東西的無敵效果,還不錯。
和服紅的主要亮點就是他的二技能,擁有長按進入防禦狀態的效果,同時在防禦過程中被對方擊中後可以快速瞬移到地方位置進行一個旋轉攻擊,這個防反如果使用恰當的話,可以直接把對方的奧義躲過去,非常好用,只可惜並不會像絕那樣增加防禦力,和服紅只是單純的防反效果而已。
奧義擁有抓取效果,並且可以接一技能,但是和服紅的奧義抓取範圍比較小,儘可能的對準敵人後再釋放,我好多次因為太過相信她的抓取範圍而空大,不過還好二技能的防反效果可以稍微拯救一下。
如果按照以往的限定忍者上架時間,下個月確實應該輪到和服紅了,但是作為12月限定的長十郎強度應該也會不錯,到時候可以看情況而定,畢竟和服紅的強度已經較高了。
關於《火影忍者》手遊裡的和服紅,當初魔方也是跳票了很久才上架,但是好在強度上還不錯,起碼能夠在限定忍者裡排在前五的位置。
亮點是防反機制,預計下個月迴歸和服紅的普攻節奏整體較慢,想用普攻起手會比較困難,儘可能的是用兩個技能起手,一技能直接長按可以釋放一個X軸的紅葉攻擊,同時在技能未結束之前鬆手還會有一個瞬移,這個瞬移是可以穿東西的無敵效果,還不錯。
和服紅的主要亮點就是他的二技能,擁有長按進入防禦狀態的效果,同時在防禦過程中被對方擊中後可以快速瞬移到地方位置進行一個旋轉攻擊,這個防反如果使用恰當的話,可以直接把對方的奧義躲過去,非常好用,只可惜並不會像絕那樣增加防禦力,和服紅只是單純的防反效果而已。
奧義擁有抓取效果,並且可以接一技能,但是和服紅的奧義抓取範圍比較小,儘可能的對準敵人後再釋放,我好多次因為太過相信她的抓取範圍而空大,不過還好二技能的防反效果可以稍微拯救一下。
如果按照以往的限定忍者上架時間,下個月確實應該輪到和服紅了,但是作為12月限定的長十郎強度應該也會不錯,到時候可以看情況而定,畢竟和服紅的強度已經較高了。