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1 # 神訴
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2 # 掌馳遊戲
打麻將一直是人們很喜歡的一款娛樂休閒活動。輕鬆又益智集科學性、知識性、競技性、趣味性於一體,以腦力運動為主的活動,老少咸宜。它不僅可提高人的記憶力和大腦思維的能力,還培養人們良好的品德修養和緊密協作、適應環境的團隊精神。
1、解決使用者信任問題:房卡麻將立足於熟人棋牌,相對於傳統麻將(如歡樂麻將),不會有對方合夥等新人問題。
2、解決人際交往問題:房卡麻將相對於傳統麻將,熟人間可以透過打麻將時間聯絡感情,在虛擬房間裡任意嘮嗑,隨意釋放自己的壓力。
3、解決資金安全問題,這積分制的結算模式直接摒棄了虛擬貨幣的概念。也就不存在安全問題。
4、本地化歸屬感:根據地方傳統定製的房卡麻將會給客戶帶來親切感和歸屬感,不是大眾麻將所能比擬的。
5、遊戲開發短平快:找個靠譜的棋牌遊戲開發商,短則一個月,多則三個月。一個定製的三網通地域性麻將就可以上線運營。
我個人很喜歡打牌。線下線上都有。平心而論我喜歡線下的。打麻將有時候就是交際過程,也有時候講感覺,發洩。不能搓牌了不能吼了我覺得就沒意思。
線上呢只是混的玩玩,安全性很有問題,不敢打大