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  • 1 # 找到最真實的自我

    角色原畫

    角色的原畫設計根據遊戲的歷史時間背景風格來設定的元素素材會有一個固定的設計方向。

    比如說你歷史時間定在中國古代,那麼你設計就不能未來感太強怎麼樣的一些太偏離中國古代風格元素的東西。

    遊戲性

    遊戲性我理解為遊戲可玩度和比較有創意性的概念性的東西,這個一般根據策劃的需要和背景相結合的進行設計。

    設計感

    這就是考驗原畫設計師真正實力的時候了,設計設計主要還是設計師加他自己的技術和靈感的產物。(當然還要加上各種策劃遊戲背景劇情的需求)

  • 2 # 新鮮老白

    那麼,我舉個例子。火影忍者。這是部很火的日本動漫,當然,它也有對應的遊戲,叫火影忍者究極風暴,這款遊戲裡面的人物全部來自動漫中,但裡面的角色動作、表情都有改動。因為它動漫中已經具備了劇情、格鬥方式、原始場景等因素,所以它能做出遊戲,並且跟動漫對應,隨著動漫人物的不斷更新,劇情的不斷更新,遊戲也會逐漸做出調整,那就誕生了究極風暴的系列。

    所以我覺得,角色原畫的設計性和遊戲性,最好是能有個模板,有個參考的小說、歷史、影視等等是最好不過。

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