50層魔塔裡的提示裡有一句提示說的就是關於29樓暗道的,提示說:“我沒有什麼可說的,但有一個確切的訊息藏在這個樓層裡”,這上面說的意思就很明確了,意思是說必須將23樓內的所有暗牆全部找到才能夠開啟29樓的暗道,否則你是別想過29樓的。
操作步驟如下:
在23樓左右有一層是空層,來回觸碰直到出現GO OF的字樣,小偷就給你開門了,如果還沒開,請仔細重試一遍。
《魔塔》是一種策略類的固定數值RPG遊戲。遊戲需要動很多腦筋,任何一個輕率的選擇都可能導致遊戲的失敗。魔塔遊戲雖不大,但是製作精美,道具很多,而且難度不低,對智商是一次艱鉅的考驗。
雖然魔塔的介面很像是一般的地牢遊戲,貌似隨便的打打殺殺就可以過關,但事實上玩這個遊戲需要動很多腦筋,任何一個輕率的選擇都可能導致遊戲的失敗,該遊戲有屬性攻擊、防禦、生命、金幣、經驗。對怪物的傷害次數計算公式,是敵人的生命/(自己的攻擊-敵人的防禦);而傷害的數目計算是怪物傷害次數(敵人的攻擊-自己的防禦)。
50層魔塔裡的提示裡有一句提示說的就是關於29樓暗道的,提示說:“我沒有什麼可說的,但有一個確切的訊息藏在這個樓層裡”,這上面說的意思就很明確了,意思是說必須將23樓內的所有暗牆全部找到才能夠開啟29樓的暗道,否則你是別想過29樓的。
操作步驟如下:
在23樓左右有一層是空層,來回觸碰直到出現GO OF的字樣,小偷就給你開門了,如果還沒開,請仔細重試一遍。
《魔塔》是一種策略類的固定數值RPG遊戲。遊戲需要動很多腦筋,任何一個輕率的選擇都可能導致遊戲的失敗。魔塔遊戲雖不大,但是製作精美,道具很多,而且難度不低,對智商是一次艱鉅的考驗。
雖然魔塔的介面很像是一般的地牢遊戲,貌似隨便的打打殺殺就可以過關,但事實上玩這個遊戲需要動很多腦筋,任何一個輕率的選擇都可能導致遊戲的失敗,該遊戲有屬性攻擊、防禦、生命、金幣、經驗。對怪物的傷害次數計算公式,是敵人的生命/(自己的攻擊-敵人的防禦);而傷害的數目計算是怪物傷害次數(敵人的攻擊-自己的防禦)。