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    1、直接在AE中製作的思路是使用粒子外掛:用幾層Particular粒子製作噴炎大體形狀,Pre-compose預合成,加Fast Blur模糊大概4的模糊度,加CC Vector Blur作出流體感覺,用CC Radial Fast Blur新增運動模糊, 

    2、Tutbulent Displace來製作噴濺細節,然後用Tint調出接近火炎的黃色調,複製一層縮小一點,混合模式改為add用來製作火光中心的亮部,再來一兩層Particular做些火星濺射,最後用Particular做一層槍口的煙霧……大概就這些吧。 

    3、還可以用特效外掛來生成比如Fxhome MuzzlePlug或Digieffects Delirium v2中的Muzzle Flash 

    4、AE裡處理槍口火焰最好用真實槍火素材來合成,Action Movie Essentials 2,裡面包含多種槍口火焰效果,還有血液飛濺,爆炸,煙塵等多種合成素材,非常實用。

    5、PhotoShop 能把圖片直接弄成JPG之類的圖片格式先畫一下大體(紅的火焰 不要邊緣的黑線),有個豎著的工具欄有個小圈圈的東西,點,弄成黃色。然後你試著自己找感覺。

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