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  • 1 # 曉凡書屋

    1.GDI GDI+,windows底層cpu渲染圖形API,MFC基於此做窗體繪製。目前使用者在減少,因為平臺只在windows,介面不易用。

    2.wpf winform,C#的UI框架。在visual studio2008出來前後開始推廣,在windows上窗體程式中使用會比基於GDI的MFC順手。目前做windows獨佔的工具或應用軟體可以考慮使用。

    3.QT,跨平臺UI框架,可在多平臺上使用,做工具做應用都可選用。因此目前來看C++的窗體用QT來實現是個非常不錯的選擇。

    4.OPENGL DX圖形渲染API,對接顯示卡硬體提供商實現的功能。幾乎所有呼叫GPU方面的功能都基於此,此外移動平臺的metal vlkun也是屬於這個範疇。一般來說,商用會自行整理一套對接不同渲染API的庫,因為這麼做可以讓產品在不同平臺有較好表現。

    5.unity 遊戲引擎,對4 進行整合,使用了mono C#作為虛擬機器用於開發多平臺遊戲,非常推崇遊戲圈同行使用。cocos嚴格來說只是對渲染介面做了很不成熟封裝,上層工具支援非常有限,不建議使用。

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