玩了一陣網易的貓和老鼠,初入手不論從畫面還是玩法上都是蠻還原動畫的,但是有幾處硬傷。
1.可能是玩的人不多,匹配機制經常低段位能匹到高段位,然後低段位被碾壓,目前食物鏈大概是車隊老鼠天下無敵,然後是高段位貓屠殺單排鼠,低段位老鼠比貓稍微好點,有機器貓和不會玩的貓。
2.單排體驗極差,經常一排進去就能從語音裡聽到稚嫩的小學生聲音,不推乳酪只溜貓,溜貓分分鐘被抓。講真這真是我見過的小學生最多的遊戲,好像第五幼兒園也是這樣
3.角色平衡問題,角色平衡其實和排位食物鏈息息相關,現在都喊貓強,單排根本打不過貓,但是一旦有好一點的車隊能把貓玩瘋,其實本質上應該把單排和組排分成兩種匹配演算法才對,這是兩個遊戲。分開以後再根據勝率對角色技能進行調整。
4.網路波動問題,不知道是不是隻有少數人是這樣,經常玩著玩著突然高延遲,我的網玩別的遊戲不會出現這種情況。
5.知識卡是氪金點,有些S卡有改變戰局的效果,也不算特別無底洞的那種,比網易別的遊戲強點,畢竟一張卡所有角色都能用
玩了一陣網易的貓和老鼠,初入手不論從畫面還是玩法上都是蠻還原動畫的,但是有幾處硬傷。
1.可能是玩的人不多,匹配機制經常低段位能匹到高段位,然後低段位被碾壓,目前食物鏈大概是車隊老鼠天下無敵,然後是高段位貓屠殺單排鼠,低段位老鼠比貓稍微好點,有機器貓和不會玩的貓。
2.單排體驗極差,經常一排進去就能從語音裡聽到稚嫩的小學生聲音,不推乳酪只溜貓,溜貓分分鐘被抓。講真這真是我見過的小學生最多的遊戲,好像第五幼兒園也是這樣
3.角色平衡問題,角色平衡其實和排位食物鏈息息相關,現在都喊貓強,單排根本打不過貓,但是一旦有好一點的車隊能把貓玩瘋,其實本質上應該把單排和組排分成兩種匹配演算法才對,這是兩個遊戲。分開以後再根據勝率對角色技能進行調整。
4.網路波動問題,不知道是不是隻有少數人是這樣,經常玩著玩著突然高延遲,我的網玩別的遊戲不會出現這種情況。
5.知識卡是氪金點,有些S卡有改變戰局的效果,也不算特別無底洞的那種,比網易別的遊戲強點,畢竟一張卡所有角色都能用