不知不覺,LOL上線已有八年的時間,自從S3賽季拳頭建立段位制度後,大批玩家為了衝分,不惜日夜兼程。要說打排位時,大家最怕遇到什麼突發事件?我認為掉線肯定算一種。這幾年,拳頭為了維護遊戲平衡,加入了不少懲戒措施,例如舉報機制,離線處罰機制等等。不過,有些措施被玩家吐槽是形同虛設,有些機制又被玩家吐槽不合理,例如圖片中這位玩家,他就覺得離線處罰很不合理。自己辛苦打了40多分鐘的遊戲,有因為中間掉線一小會,結果整局努力都白費了,明明贏了,隊友加分,自己卻要扣分,這MVP拿的還有什麼意義?其實吐槽這件事的,並不止一個,在網上一搜一大片,都是抱怨因為掉線,導致自己就算贏了比賽也要扣分,這種機制應該改一改了。其實,離線懲戒機制本意是好的,目的是為讓玩家更加專注於遊戲,但實際情況是,有些玩家掉線實屬不得已,有時候,玩著玩著客戶端突然崩潰了,並不是自己主觀想退出有些的。所以,我個人建議,可以適當的完善一下這個機制,既然大家的目標都是為了獲得勝利,那麼在一定時間內重新連線的玩家,就不應該扣分了。
各位網友們,你們覺得如何呢?
不知不覺,LOL上線已有八年的時間,自從S3賽季拳頭建立段位制度後,大批玩家為了衝分,不惜日夜兼程。要說打排位時,大家最怕遇到什麼突發事件?我認為掉線肯定算一種。這幾年,拳頭為了維護遊戲平衡,加入了不少懲戒措施,例如舉報機制,離線處罰機制等等。不過,有些措施被玩家吐槽是形同虛設,有些機制又被玩家吐槽不合理,例如圖片中這位玩家,他就覺得離線處罰很不合理。自己辛苦打了40多分鐘的遊戲,有因為中間掉線一小會,結果整局努力都白費了,明明贏了,隊友加分,自己卻要扣分,這MVP拿的還有什麼意義?其實吐槽這件事的,並不止一個,在網上一搜一大片,都是抱怨因為掉線,導致自己就算贏了比賽也要扣分,這種機制應該改一改了。其實,離線懲戒機制本意是好的,目的是為讓玩家更加專注於遊戲,但實際情況是,有些玩家掉線實屬不得已,有時候,玩著玩著客戶端突然崩潰了,並不是自己主觀想退出有些的。所以,我個人建議,可以適當的完善一下這個機制,既然大家的目標都是為了獲得勝利,那麼在一定時間內重新連線的玩家,就不應該扣分了。
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