二維動畫中出現3D人物,一般是動畫需要人物跳舞啦,或者不同動作的背景npc大量生成啦之類的地方,用來減少角色動作原畫的工作量,當然也有以3D(窮)角色轉2D為特色的動畫需要另當別論。
3D人物在變成2D成品之前需要經過一個渲染的步驟。
用最通俗的話來說,會把3D的真實光影換成對比度更高的色塊,同時在模型邊界生成細線,使之看起來像是手繪的產物,這一切都是根據設定好的引數同時渲染連續幀,同一個引數不可能適應每一處,難免有僵化的地方。而且3D模型受骨架和物理引數限制,不可能如2D畫出來的人物原畫那麼“逼真”,在細節方面肯定差了靈氣,這才造成了3D轉2D後效果變差的問題。
當然事無絕對,就像在《寶石之國》中,寶石們雖然沒有性別,但是一個個又閃又好看,這就是典型的技術進步與畫風加成——3D在處理寶石之類的光影方面有天然的優勢
並且,不是所有的3D人物都能一眼讓人識破真,像是動畫《黑巖射手》,異質風格下的黑暗系角色,只看截圖的話幾乎認不出這是3D角色,加上使用了抽幀的手法,角色行動起來的破綻也幾乎沒有,是此類作品中我看過處理最好的一部。
文:黑琴
二維動畫中出現3D人物,一般是動畫需要人物跳舞啦,或者不同動作的背景npc大量生成啦之類的地方,用來減少角色動作原畫的工作量,當然也有以3D(窮)角色轉2D為特色的動畫需要另當別論。
3D人物在變成2D成品之前需要經過一個渲染的步驟。
用最通俗的話來說,會把3D的真實光影換成對比度更高的色塊,同時在模型邊界生成細線,使之看起來像是手繪的產物,這一切都是根據設定好的引數同時渲染連續幀,同一個引數不可能適應每一處,難免有僵化的地方。而且3D模型受骨架和物理引數限制,不可能如2D畫出來的人物原畫那麼“逼真”,在細節方面肯定差了靈氣,這才造成了3D轉2D後效果變差的問題。
當然事無絕對,就像在《寶石之國》中,寶石們雖然沒有性別,但是一個個又閃又好看,這就是典型的技術進步與畫風加成——3D在處理寶石之類的光影方面有天然的優勢
並且,不是所有的3D人物都能一眼讓人識破真,像是動畫《黑巖射手》,異質風格下的黑暗系角色,只看截圖的話幾乎認不出這是3D角色,加上使用了抽幀的手法,角色行動起來的破綻也幾乎沒有,是此類作品中我看過處理最好的一部。
文:黑琴