必須的嘛,沒有對比就沒有傷害。
國內手機廠商的產品釋出會都會在某些功能上來對比友商,凸顯出各種優勢、強大、科技性甚至美感。
不得不承認,有些對比非常直觀。像榮耀PLAY攜帶的GPU渦輪技術透過和友商的手遊測試優勢一下子就顯示出來並被人牢牢記住,並且那場對比還是反差對比,從往常的學渣突然變學神,如果那場釋出會只是自嗨沒有很直觀的資料對比,有多少人看得明白到底提升了多少?
買菜時市場攤位比價,別人家的小孩,這家餐廳比較好吃,這手機玩遊戲比較爽……我們在日常生活中也無時無刻在對比在選擇。
對比是通病是共性,突出優勢讓人去選擇去認可。手機發佈會也一樣,雖然它們不會去對比自己的劣勢但絕對會對比自己和友商的哪些突出之處,螢幕好就比螢幕,照相好就比照相,續航好就對比續航,只要是優勢統統提出來,要是什麼都比不上那就比價格。
雖然說對比不是必然,但是一項新的改進必須要有參照物才有對比性。這也是科技發展前行的助攻。
當然不排除有些釋出會的對比就尷尬冷場,忘記突出的是腰間盤而弄巧成拙遭人嘲笑。
必須的嘛,沒有對比就沒有傷害。
國內手機廠商的產品釋出會都會在某些功能上來對比友商,凸顯出各種優勢、強大、科技性甚至美感。
不得不承認,有些對比非常直觀。像榮耀PLAY攜帶的GPU渦輪技術透過和友商的手遊測試優勢一下子就顯示出來並被人牢牢記住,並且那場對比還是反差對比,從往常的學渣突然變學神,如果那場釋出會只是自嗨沒有很直觀的資料對比,有多少人看得明白到底提升了多少?
買菜時市場攤位比價,別人家的小孩,這家餐廳比較好吃,這手機玩遊戲比較爽……我們在日常生活中也無時無刻在對比在選擇。
對比是通病是共性,突出優勢讓人去選擇去認可。手機發佈會也一樣,雖然它們不會去對比自己的劣勢但絕對會對比自己和友商的哪些突出之處,螢幕好就比螢幕,照相好就比照相,續航好就對比續航,只要是優勢統統提出來,要是什麼都比不上那就比價格。
雖然說對比不是必然,但是一項新的改進必須要有參照物才有對比性。這也是科技發展前行的助攻。
當然不排除有些釋出會的對比就尷尬冷場,忘記突出的是腰間盤而弄巧成拙遭人嘲笑。