畢竟萌新不想肝槍每週只打高模加上跑自律一年也能有10隊滿級,何況這遊戲已經馬上就要迎來它的兩週年慶典了。
在這裡做一個假設:
假如萌新氪滿了宿舍,每天的電池足夠寫70本書。
你每週只把電池寫掉,然後剩下的時間變成一條鹹魚。
然後只打高模
那麼上面是你一年可以獲取的等價經驗書
這些經驗量等於什麼呢
換算過來就是52把滿級
或是86把滿擴
所以認真來說,少女前線的養成部分真的是又休閒又簡單。
作為其他的玩家,我們當然要尊重其他人遊戲的方式。
儘管這種單純的育成方式很枯燥無趣。
沒有了探索的樂趣,這遊戲就剩下了最沒意思的肝,和耗時間——這是所有Clike型別遊戲的通病。
少女前線在活動上也一直硬核保軟弱,只是拿低保練度要求低的很感人。
當然既然存在兔子洞和兔子洞排名獎勵這種機制,這就說明雲母組還是鼓勵你們去肝圖,去研究的,它是在一直調動著玩家的積極性的。
出貨、練級、抄作業誰都會。
而只會這些的和沒玩過也沒啥區別,除非你真的是一位沙特土豪石油王。
畢竟萌新不想肝槍每週只打高模加上跑自律一年也能有10隊滿級,何況這遊戲已經馬上就要迎來它的兩週年慶典了。
在這裡做一個假設:
假如萌新氪滿了宿舍,每天的電池足夠寫70本書。
你每週只把電池寫掉,然後剩下的時間變成一條鹹魚。
然後只打高模
那麼上面是你一年可以獲取的等價經驗書
這些經驗量等於什麼呢
換算過來就是52把滿級
或是86把滿擴
所以認真來說,少女前線的養成部分真的是又休閒又簡單。
作為其他的玩家,我們當然要尊重其他人遊戲的方式。
儘管這種單純的育成方式很枯燥無趣。
沒有了探索的樂趣,這遊戲就剩下了最沒意思的肝,和耗時間——這是所有Clike型別遊戲的通病。
少女前線在活動上也一直硬核保軟弱,只是拿低保練度要求低的很感人。
當然既然存在兔子洞和兔子洞排名獎勵這種機制,這就說明雲母組還是鼓勵你們去肝圖,去研究的,它是在一直調動著玩家的積極性的。
出貨、練級、抄作業誰都會。
而只會這些的和沒玩過也沒啥區別,除非你真的是一位沙特土豪石油王。