人物和場景等等確實都是逐幀畫的。其原理是在“連續的關鍵幀”中分解動畫動作,也就是在時間軸的每幀上逐幀繪製不同的內容,使其連續播放而成動畫。
逐幀動畫早在1907年被一個無名技師發明,一時這種奇妙的方法在早期影片中大出風頭,當時這種技術不被瞭解,後來被法國高蒙公司的艾米爾.科爾發現了這個秘訣後拍攝了很多動畫片,其中有,《小浮士德》是一部逐幀木偶動畫,堪稱逐幀動畫的早期傑作,後來隨著逐幀動畫的日益完善,出現了一系列經典作品。
擴充套件資料:
動漫相關介紹:
“動漫”這一合稱的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯絡緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫諮詢的雜誌。
因此,“動漫”最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。但隨著中國動畫和漫畫產業的發展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來。
“動漫”的英文翻譯有多種版本,《動漫時代》為“Animation & Comic”,中華動漫出版同業協進會為“Comics & Animation” ,中國國際動漫節為“Cartoon & Animation”。
人物和場景等等確實都是逐幀畫的。其原理是在“連續的關鍵幀”中分解動畫動作,也就是在時間軸的每幀上逐幀繪製不同的內容,使其連續播放而成動畫。
逐幀動畫早在1907年被一個無名技師發明,一時這種奇妙的方法在早期影片中大出風頭,當時這種技術不被瞭解,後來被法國高蒙公司的艾米爾.科爾發現了這個秘訣後拍攝了很多動畫片,其中有,《小浮士德》是一部逐幀木偶動畫,堪稱逐幀動畫的早期傑作,後來隨著逐幀動畫的日益完善,出現了一系列經典作品。
擴充套件資料:
動漫相關介紹:
“動漫”這一合稱的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯絡緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫諮詢的雜誌。
因此,“動漫”最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。但隨著中國動畫和漫畫產業的發展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來。
“動漫”的英文翻譯有多種版本,《動漫時代》為“Animation & Comic”,中華動漫出版同業協進會為“Comics & Animation” ,中國國際動漫節為“Cartoon & Animation”。