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  • 1 # 紅包都到我碗裡來

    說實話 手游上王者的難度和端遊比起來容易的多 而影響段位的最大因素 就是目標 亦或是說眼界 舉個例子 有的人 目標就是上黃金 所以他會拼命打排位 直到上了黃金 而達到黃金以後 他開始感到滿足 就不再打 或者說 他害怕掉下去 掉到白銀 所以不敢打 而反觀另一部分的人 他們的目標就很高 他們就是要拿全區第一 所以他們會一直和他人競爭 所以才會有那麼多上百星的王者 雖然說技術和意識也佔很大一部分的因素 但是我覺得目標和眼界的影響會更大一些 不知諸君意下如何

  • 2 # 渴望天空的大海

    荒野行動越來越靠近絕地求生了,段位製為了同等水平的玩家更好的體驗遊戲。遊戲總有高低之分,比如王者如果下青銅,那真是一個能打的人都沒有,畢竟王者可能比萌新更接觸這個遊戲,更熟悉,有意識。所以說段位制還是為了讓玩家更好的體驗遊戲,也顯得更公平的遊戲環境。

  • 3 # 透明玩家

    實行段位制無外乎為了讓遊戲能夠更加的公平,大神與大神之間的角逐,萌新與萌新的對決。可能還有更主要的原因就是有了段位過後更能激發玩家的熱度,因為誰都想做那金字塔頂端的人。

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