大逃殺為何吸引全球這麼多玩家呢?
1、新鮮感
2013年LOL在網咖如火朝天統治網咖長髮4年在2017年絕地求生髮布導致大多數玩家嚐鮮LOL玩家流失,一個遊戲有輝煌也有衰落加上吃雞在大多數玩家都會的FPS一會就統治了新王朝!
2、創新
這款遊戲火不是火在它的名字而是它玩法,比較創新比較新穎,好奇心就試了!FPS殺人有快感給人上癮的感覺,導致依賴玩家,玩家自然脫不開手
3、熟悉感
以前大多玩家的遊戲都是從什麼CS CF過來的FPS早就熟悉很容易就掌握玩法 、感覺!
4、榮耀成就
100個人中只有1人能獲得勝利,這就是吃雞的核心玩法。只有一人能取勝,這看起來似乎難度高了不少,聽起來技術不好的話老是輸也沒多大意思。但實際上卻並不是這樣的,這樣的玩法在一定程度上大大地弱化了[輸]的概念。古語有云:“不患寡而患不均”,即便你輸了,也會有98個人陪你一起輸,想想就感覺舒服了不少。而萬一贏了,那就是自豪感爆棚了。
大逃殺為何吸引全球這麼多玩家呢?
1、新鮮感
2013年LOL在網咖如火朝天統治網咖長髮4年在2017年絕地求生髮布導致大多數玩家嚐鮮LOL玩家流失,一個遊戲有輝煌也有衰落加上吃雞在大多數玩家都會的FPS一會就統治了新王朝!
2、創新
這款遊戲火不是火在它的名字而是它玩法,比較創新比較新穎,好奇心就試了!FPS殺人有快感給人上癮的感覺,導致依賴玩家,玩家自然脫不開手
3、熟悉感
以前大多玩家的遊戲都是從什麼CS CF過來的FPS早就熟悉很容易就掌握玩法 、感覺!
4、榮耀成就
100個人中只有1人能獲得勝利,這就是吃雞的核心玩法。只有一人能取勝,這看起來似乎難度高了不少,聽起來技術不好的話老是輸也沒多大意思。但實際上卻並不是這樣的,這樣的玩法在一定程度上大大地弱化了[輸]的概念。古語有云:“不患寡而患不均”,即便你輸了,也會有98個人陪你一起輸,想想就感覺舒服了不少。而萬一贏了,那就是自豪感爆棚了。