魔王寨加點一:
3魔2體
這種加點保證了2體所以生存能力是比較不錯的,只是在靈力上會差一些。
推薦也可以點出一點耐力,2魔2體1耐這樣不至於消耗大量的HP補給,加體力不加耐力的HP消耗量實在有點大。
魔王寨加點二:
4魔1體
相比上面的加點方法這個就是偏暴力輸出,只算數值不計成本打輸出去了,保證了1體其他全魔。
為了應付單挑,或是難度任務,魔王需要適當提高自己的生存,所以第二套加點完全可以採用4魔1耐或者3魔1體1耐的加點方式(手遊沒有種族加點屬性差異這一說,所以就算是魔族也可以大膽加耐,和仙族、人族收益是一致的)。
魔王寨加點三:
5魔
這個就是偏執狂的屬性加點,作為法術門派雖然在秒人數量上要少於龍宮,不過單體和秒傷數值都是驚人的高,一個三位真火直接讓對手血量見底。
說實話,魔王與龍宮在屬性上其實是完全一致的,所以加點也可以效仿龍宮。在現在這個法術輸出疲軟的時代,沒有五魔基本是打不出傷害的,所以魔王必備一套5魔點。
魔王寨加點一:
3魔2體
這種加點保證了2體所以生存能力是比較不錯的,只是在靈力上會差一些。
推薦也可以點出一點耐力,2魔2體1耐這樣不至於消耗大量的HP補給,加體力不加耐力的HP消耗量實在有點大。
魔王寨加點二:
4魔1體
相比上面的加點方法這個就是偏暴力輸出,只算數值不計成本打輸出去了,保證了1體其他全魔。
為了應付單挑,或是難度任務,魔王需要適當提高自己的生存,所以第二套加點完全可以採用4魔1耐或者3魔1體1耐的加點方式(手遊沒有種族加點屬性差異這一說,所以就算是魔族也可以大膽加耐,和仙族、人族收益是一致的)。
魔王寨加點三:
5魔
這個就是偏執狂的屬性加點,作為法術門派雖然在秒人數量上要少於龍宮,不過單體和秒傷數值都是驚人的高,一個三位真火直接讓對手血量見底。
說實話,魔王與龍宮在屬性上其實是完全一致的,所以加點也可以效仿龍宮。在現在這個法術輸出疲軟的時代,沒有五魔基本是打不出傷害的,所以魔王必備一套5魔點。