明天就是3月7日了,關於國服新一輪的職業平衡各位小夥伴都有所瞭解了吧,現在就來聊聊紅眼的改動吧,畢竟是國服玩家基數最多的職業,每一次改版影響都是最大的。本次改版對於紅眼來說,用一句話總結就是賺大了,不僅提升了各個技能的傷害,還增加了兩個新技能,可以說是全面提升,先來說說兩個新增技能。
拋開傷害不論,這個技能給我的感覺有點墨跡,先砸地在釋放三刀,不能脫手,但如果傷害足夠高,一切都是值得的。
這個技能簡直不要太爽,其實就是新版的“大蹦”技能,相比老版,新版大蹦流暢了很多,不墨跡而且傷害非常的爆炸。
除了兩個新增的技能,紅眼的其他技能傷害提升了不少,個別技能得到最佳化,釋放更加平順,大怒氣傷害提升了一大截,打滿傷害可超越二覺,而一覺現在可以脫手了,總而言之,紅眼的技能最佳化的非常出色,一改往日墨跡的輸出模式。
至於會不會成為超一線職業,只是目標來看,紅眼的提升真的蠻大的,就算不是超一線,一線還是穩穩的。
各位小夥伴們,你們認為呢?
明天就是3月7日了,關於國服新一輪的職業平衡各位小夥伴都有所瞭解了吧,現在就來聊聊紅眼的改動吧,畢竟是國服玩家基數最多的職業,每一次改版影響都是最大的。本次改版對於紅眼來說,用一句話總結就是賺大了,不僅提升了各個技能的傷害,還增加了兩個新技能,可以說是全面提升,先來說說兩個新增技能。
35級技能:暴怒狂斬拋開傷害不論,這個技能給我的感覺有點墨跡,先砸地在釋放三刀,不能脫手,但如果傷害足夠高,一切都是值得的。
60級技能:鮮血暴掠這個技能簡直不要太爽,其實就是新版的“大蹦”技能,相比老版,新版大蹦流暢了很多,不墨跡而且傷害非常的爆炸。
技能最佳化除了兩個新增的技能,紅眼的其他技能傷害提升了不少,個別技能得到最佳化,釋放更加平順,大怒氣傷害提升了一大截,打滿傷害可超越二覺,而一覺現在可以脫手了,總而言之,紅眼的技能最佳化的非常出色,一改往日墨跡的輸出模式。
至於會不會成為超一線職業,只是目標來看,紅眼的提升真的蠻大的,就算不是超一線,一線還是穩穩的。
各位小夥伴們,你們認為呢?