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  • 1 # 擼貓王遊戲解說

    關注主播擼貓王,專業答疑解惑,做遊戲玩家的指路明燈,喵(^・ェ・^)/我來了~

    首先,這個問題涉及到兩個方面:一是PC端遊戲和移動端遊戲之間的博弈,二是各種不同遊戲本身的生命週期。簡而言之,問題的關鍵就在於硬體的未來趨勢,以及流行遊戲的時間週期。我們要知道,PC端是指固定的臺式或筆記本一類的個人計算機,也就是電腦。但電腦的特質就是體積大,佔用空間也相對較大,並不像智慧手機一樣方便易攜帶,這使其在當今這個充滿碎片化時間的大環境下劣勢於手機移動端。所以,當下整體的趨勢就是,遊戲玩家從PC端向移動端轉移。另一方面,我們要意識到同種類遊戲的生命週期,也可以說是流行週期。《英雄聯盟》在走下坡路的時候,《王者榮耀》卻大火,其中有使用者轉移的原因,但實際上還是遊戲模式的流行週期開始接近尾聲了。一年後,《王者榮耀》的活躍使用者也出現了大幅下降,這實際上不是PC端和移動端的問題,而是流行週期的原因。所以說,如果《絕地求生》的端遊涼了,那麼移動端的《刺激戰場》和《全軍出擊》短期內並不會受到很大的影響,活躍使用者的波動也不會很大。所謂“涼”的前提是有一種遊戲會接替吃雞遊戲的流行接力棒,但目前並沒有,且目前《絕地求生》玩家的減少也只不過是遊戲玩家從PC端向移動端轉移的大環境問題。

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