首先需要明確一點的是,處理器在選擇上雖然對整機的效能起到了決定性的作用,但是並不代表處理器的強大就能玩遊戲沒有問題。我們需要明白處理器在玩遊戲的過程中發揮著什麼樣的作用。
玩大型遊戲畫面細節有如下幾點:煙霧效果,爆炸效果,植被和建築物效果,光線效果,陰影效果。顯示卡的GPU主要是處理後期的畫面效果的渲染,因此必須有前期的模型計算,我們看到的任何畫面的3D模型的形狀大小,相對移動都是由處理器來玩完成計算的,而光照,火焰,煙霧,等也是不同的3D模型,由處理器先計算玩模型之後才能由顯示卡新增後期的更好的貼圖效果和渲染效果,因此,特效全開和流暢執行是分別取決於顯示卡和處理器的。
透過上面例子,我們要明白,如果處理器不能完成相應的運算,顯示卡即得不到相應的位置資料,就無法附加畫面效果,而處理器完成3D模型的位置運算,而顯示卡卻不能完成後期的畫面效果運算。其結果是一樣的,畫面無效果或者卡頓,幀數很低。
就目前處理選擇方面,如果是一般的主流遊戲,Intel 奔騰 G620、i3處理器以及AMD四核等低價產品都是不錯的選擇,對於偏大型遊戲使用者,建議選用i5處理器以及AMD四核以上推土機處理器或APU中高階處理器足夠。發燒遊戲使用者建議選i7處理器。
首先需要明確一點的是,處理器在選擇上雖然對整機的效能起到了決定性的作用,但是並不代表處理器的強大就能玩遊戲沒有問題。我們需要明白處理器在玩遊戲的過程中發揮著什麼樣的作用。
玩大型遊戲畫面細節有如下幾點:煙霧效果,爆炸效果,植被和建築物效果,光線效果,陰影效果。顯示卡的GPU主要是處理後期的畫面效果的渲染,因此必須有前期的模型計算,我們看到的任何畫面的3D模型的形狀大小,相對移動都是由處理器來玩完成計算的,而光照,火焰,煙霧,等也是不同的3D模型,由處理器先計算玩模型之後才能由顯示卡新增後期的更好的貼圖效果和渲染效果,因此,特效全開和流暢執行是分別取決於顯示卡和處理器的。
透過上面例子,我們要明白,如果處理器不能完成相應的運算,顯示卡即得不到相應的位置資料,就無法附加畫面效果,而處理器完成3D模型的位置運算,而顯示卡卻不能完成後期的畫面效果運算。其結果是一樣的,畫面無效果或者卡頓,幀數很低。
就目前處理選擇方面,如果是一般的主流遊戲,Intel 奔騰 G620、i3處理器以及AMD四核等低價產品都是不錯的選擇,對於偏大型遊戲使用者,建議選用i5處理器以及AMD四核以上推土機處理器或APU中高階處理器足夠。發燒遊戲使用者建議選i7處理器。