回覆列表
  • 1 # App小胖子

    少,因為沒有市場,當初手遊巨頭Gameloft推出過一款類似魔獸世界的手遊《混沌與秩序》,前三個月免費,後面是按照時間來收費的,比如一個月多少錢,兩個月多少錢,但是後來發現這樣不行,索性就直接免費了。

    為什麼會出現這樣的情況?

    最主要的原因,不掙錢。

    一旦點卡收費了,內建的道具商城就會相應的縮減,不然的話雙重收費在玩家眼裡幾乎是不存在的,直接解除安裝了之,如果專門只採取點卡時間收費,你可以參考上面的《混沌與秩序》的情況,同樣是被逼的免費了。

    遊戲型別單一

    如果遊戲採用點卡制度,很大程度上就會受限遊戲型別,採取這樣收費的大多都是RPG型別的遊戲,你想想,天天愛消除取消每天可以免費玩的體力模式給你來個點卡收費,你願意?有些玩家可能會願意,你把內購取消就行,我每天只想在天天酷跑裡馳騁。

    而且,點卡收費制度在很多玩家眼裡就是良心遊戲,畢竟這樣的遊戲才不會有各種內購的道具,但是對於遊戲廠商來說,道具商城可以不斷的上架新東西來刺激消費,而點卡收費就只能耗你的時間來收費,這樣的情況很明顯道具收費更吃香。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 請教OPPOV3I均衡器要怎麼調節比較好(及各調柱代表什麼)?