在地獄時透過移動(遠距離)再建造地獄門就可以實現位置的變化。
如果出現只出現第一次進入的地方可能是有角落和沒角落的傳送門,因為它們很接近,所以都會通向下界中的同一個傳送門。建議你對應相應的座標進行傳送,就是地獄和現實的座標。X,Y,Z。
當玩家在傳送門方塊中站立4秒,玩家會被傳送到下界。玩家可以在傳送之前離開傳送門來取消傳送。當你進入到下界之後,會自動產生一個新的傳送門。 在主世界中建造非常接近的傳送門會傳送到下界中的相同一個傳送門,反之亦然。
當然你的要知道的是主世界與下界的聯絡
當沒有傳送門在範圍內時,一個新的傳送門會生成在離玩家最近的空地。
在橫向的長度上,主世界:下界 = 8:1。也就是說,在橫向的距離中,玩家在下界中移動1米相當於在主世界移動8米。在Y軸上就不是這樣:縱向的長度比是1:1,儘管下界的高度只有128。
簡單的來說就是現實比例和地獄比例是8:1.在現實走8格,地獄就是1格。
在地獄時透過移動(遠距離)再建造地獄門就可以實現位置的變化。
如果出現只出現第一次進入的地方可能是有角落和沒角落的傳送門,因為它們很接近,所以都會通向下界中的同一個傳送門。建議你對應相應的座標進行傳送,就是地獄和現實的座標。X,Y,Z。
當玩家在傳送門方塊中站立4秒,玩家會被傳送到下界。玩家可以在傳送之前離開傳送門來取消傳送。當你進入到下界之後,會自動產生一個新的傳送門。 在主世界中建造非常接近的傳送門會傳送到下界中的相同一個傳送門,反之亦然。
當然你的要知道的是主世界與下界的聯絡
當沒有傳送門在範圍內時,一個新的傳送門會生成在離玩家最近的空地。
在橫向的長度上,主世界:下界 = 8:1。也就是說,在橫向的距離中,玩家在下界中移動1米相當於在主世界移動8米。在Y軸上就不是這樣:縱向的長度比是1:1,儘管下界的高度只有128。
簡單的來說就是現實比例和地獄比例是8:1.在現實走8格,地獄就是1格。