英傑傳脫胎自續三國志英傑傳,續三國脫胎自未完本的新三國英傑傳,都是屬於比較早期的mod,相對而言,做的中規中矩,劇情上基本照抄三國演義,加入一些自創的小劇情或者分線結局什麼的。在特效特性等方面受制於老的引擎,與曹操傳相比沒太大創新。不過也正因如此,原味十足,沒有太離譜的地方,而且英傑傳是完本,移動版至少可以打完一條完整的流程,這點不錯。另外英傑傳整體難度較高,適合殺時間。
聖三不需多言,劇本,戰場,體系三大部分近乎完美,另外聖三的難度設定值得稱道,本體難度是mod裡比較低的,人物甚至不虛多費力培養就可輕鬆戰場過關,但是挑戰模式的出現,又讓戰場難度大為加強,也就是把難度的控制交給了玩家,也讓遊戲的耐玩度大大提高,總之就是一部完美的同人作品。硬要就現在挑一下毛病的話,那就是移動版沒有挑戰模式,再有就是……還沒完本……
就樓主所提問題而言,二個遊戲都要練果培養,尤其是英傑傳,不練的話後期關卡會比較吃力,而聖三好點,練幾個重點的人就可以了,二個都可以玩,先玩英傑,玩完了聖三估計也完本了。
英傑傳脫胎自續三國志英傑傳,續三國脫胎自未完本的新三國英傑傳,都是屬於比較早期的mod,相對而言,做的中規中矩,劇情上基本照抄三國演義,加入一些自創的小劇情或者分線結局什麼的。在特效特性等方面受制於老的引擎,與曹操傳相比沒太大創新。不過也正因如此,原味十足,沒有太離譜的地方,而且英傑傳是完本,移動版至少可以打完一條完整的流程,這點不錯。另外英傑傳整體難度較高,適合殺時間。
聖三不需多言,劇本,戰場,體系三大部分近乎完美,另外聖三的難度設定值得稱道,本體難度是mod裡比較低的,人物甚至不虛多費力培養就可輕鬆戰場過關,但是挑戰模式的出現,又讓戰場難度大為加強,也就是把難度的控制交給了玩家,也讓遊戲的耐玩度大大提高,總之就是一部完美的同人作品。硬要就現在挑一下毛病的話,那就是移動版沒有挑戰模式,再有就是……還沒完本……
就樓主所提問題而言,二個遊戲都要練果培養,尤其是英傑傳,不練的話後期關卡會比較吃力,而聖三好點,練幾個重點的人就可以了,二個都可以玩,先玩英傑,玩完了聖三估計也完本了。