哈哈,這個說法有點逗,其實主要原因就是在前兩天策劃直播的時候,小李演示了斑爺的技能,其中有個技能的釋放方式有些眼熟,就是下面這個撐杆跳,在直接釋放二技能的時候是一段撐杆跳,如果搭配一技能使用的話會有兩段撐杆跳。
因為旗袍天天也有類似的動作,所以被網友們調侃成“宇智波天天”,如果單純看動作上,確實有點類似,都是向前兩段砸地的傷害,只是斑爺的浮空和效果會更好一些,不過,這個也只能是一些玩家的調侃,我覺得這個基本上沒啥大問題。
在當初組長製作的初代上架的時候,二技能的分身效果也被玩家吐槽是抄襲了左近右近的,不知道你是否還記得,如果真要算起來,現在遊戲內100多個忍者,在橫版2D的場景下,擁有完全不同的招式和技能真的不太好實現,總會有一些動作上出現雷同的效果。
魔方也並沒有打算去魔方和復刻原來的招式,只是在最終技能呈現效果上有些類似原來的動作,這些情況我覺得可以理解,忍者最終呈現的效果只要特效完美,強度OK就行了,至於動作雷同上面不要太相似或者重合度過高就沒啥問題,你們覺得呢?
哈哈,這個說法有點逗,其實主要原因就是在前兩天策劃直播的時候,小李演示了斑爺的技能,其中有個技能的釋放方式有些眼熟,就是下面這個撐杆跳,在直接釋放二技能的時候是一段撐杆跳,如果搭配一技能使用的話會有兩段撐杆跳。
因為旗袍天天也有類似的動作,所以被網友們調侃成“宇智波天天”,如果單純看動作上,確實有點類似,都是向前兩段砸地的傷害,只是斑爺的浮空和效果會更好一些,不過,這個也只能是一些玩家的調侃,我覺得這個基本上沒啥大問題。
在當初組長製作的初代上架的時候,二技能的分身效果也被玩家吐槽是抄襲了左近右近的,不知道你是否還記得,如果真要算起來,現在遊戲內100多個忍者,在橫版2D的場景下,擁有完全不同的招式和技能真的不太好實現,總會有一些動作上出現雷同的效果。
魔方也並沒有打算去魔方和復刻原來的招式,只是在最終技能呈現效果上有些類似原來的動作,這些情況我覺得可以理解,忍者最終呈現的效果只要特效完美,強度OK就行了,至於動作雷同上面不要太相似或者重合度過高就沒啥問題,你們覺得呢?