打野的話,因為第一個buf正常開局的話是有下路2人幫忙,可以學q增加打野效率,2級學w減少打野消耗。加點方面還是推薦主q副w,e1點;雖然主w副q可以無傷打野。但路人局螳螂抓人的時間要多過刷野的時間,而螳螂又沒有穩定的控制,這時候就需要靠傷害來彌補,所以主q的話比較好。6級的時候建議進化e,畢竟進化e後切入的距離就要遠的多,同時擊殺或者助攻會重新整理此技能,無論是追擊還是逃跑都是比較好用的。11級的時候遊戲進入中期,這正如前面所說,螳螂打野缺乏穩定的控制,進化q來提高傷害達到上述的目的,16級的時候就需要根據情況來進化w或者r,如果己方控制不足,就需要進化w來增加一定的poke和控制,如果對面爆發過高,需要進化r來增加生存能力,當然現在選擇進化r的人很少了,這需要你自己判斷局勢。出裝方面,螳螂作為高機動打野刺客,所需要的就是儘可能提升自己的輸出,使後期團戰的時候能威脅到對面的carry,出裝順序:打野刀→5速→殘暴→輕語→九頭蛇,ap較多的話可以做出飲魔刀,最後需要復活甲作為保證生存的防具,抓人的話,所有打野都大同小異,螳螂需要注意的就是儘可能的利用好自己w和r的隱身位移效果來接近對面。
打野的話,因為第一個buf正常開局的話是有下路2人幫忙,可以學q增加打野效率,2級學w減少打野消耗。加點方面還是推薦主q副w,e1點;雖然主w副q可以無傷打野。但路人局螳螂抓人的時間要多過刷野的時間,而螳螂又沒有穩定的控制,這時候就需要靠傷害來彌補,所以主q的話比較好。6級的時候建議進化e,畢竟進化e後切入的距離就要遠的多,同時擊殺或者助攻會重新整理此技能,無論是追擊還是逃跑都是比較好用的。11級的時候遊戲進入中期,這正如前面所說,螳螂打野缺乏穩定的控制,進化q來提高傷害達到上述的目的,16級的時候就需要根據情況來進化w或者r,如果己方控制不足,就需要進化w來增加一定的poke和控制,如果對面爆發過高,需要進化r來增加生存能力,當然現在選擇進化r的人很少了,這需要你自己判斷局勢。出裝方面,螳螂作為高機動打野刺客,所需要的就是儘可能提升自己的輸出,使後期團戰的時候能威脅到對面的carry,出裝順序:打野刀→5速→殘暴→輕語→九頭蛇,ap較多的話可以做出飲魔刀,最後需要復活甲作為保證生存的防具,抓人的話,所有打野都大同小異,螳螂需要注意的就是儘可能的利用好自己w和r的隱身位移效果來接近對面。