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  • 1 # luofy

    這個的話,從多檢視幾何理論入手學習吧。slam是屬於計算機視覺類,但是卻是很小的一個方面,主要設計一些空間的東西。slam其實就是一個快速有序的SFM。slam也分為很多類,基於濾波器的,基於最佳化的,基於特徵點的等等,開源演算法很多,跑跑程式,學學理論,寫寫程式碼,其實也沒有想象中那麼難

  • 2 # CodeBeats

    1. 感測器獲取資料(這些資料通常是對環境的描述)

    2. 演算法前端獲取資料並處理資料(通常是根據所獲得的資料計算資料間的空間關係)

    3. 演算法後端利用步驟2所述的空間關係進行最佳化

    4. 迴環檢測,用於檢測感測器是否到過目前位置,進而再一次最佳化上述空間關係

    5. 有了上述空間關係之後,再根據對應感測器進行構建地圖

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    入門推薦高翔的《SLAM14講》,期間需要補充機率,線性代數,等知識。

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