嚴格來說沒有平局,但是有一種無勝負的特殊情況,當棋局出現多劫迴圈(一般是三個劫或者四個劫),雙方都不願退讓,導致棋局某個局面重複出現,無法繼續正常進行的時候,就判定這局棋多劫迴圈無勝負。比賽中出現這種情況就加賽重來一局。勝負的計算目前有兩種規則,一種是中國的數子規則,棋盤361個交叉點,一方佔據總交叉點數的一半以上就勝,這裡的佔據就包括棋子本身佔據的交叉點和棋子圍出來的交叉點,無論是空交叉點還是棋子,在數子規則中都統稱為“子”。圍棋黑方先行,為抵消掉這個先行之利,規則規定局終時給白棋貼3又3/4子以作補償,這樣白棋在棋盤上的子數只要達到177子就勝,因為177+3.75=180.75,這個數已經大於棋盤總數的一半了,同理黑棋要達到185子才能贏。由於貼子數有個3/4,所以不存在平局。另一種是日韓的數目規則,它判定勝負的時候不關心棋子,只算棋子圍出來的空交叉點,空交叉點稱之為“目”,局終時把死子拿出來,填回對方圍的空裡去,然後再計算空的交叉點,也就是目(實際上通常在數目的時候就把死子計算成兩目,這樣就可以省掉最後的回填操作),誰的目多誰勝。這裡同樣也有貼目,貼目是6.5目。這裡有個半目,所以也沒有平局。
嚴格來說沒有平局,但是有一種無勝負的特殊情況,當棋局出現多劫迴圈(一般是三個劫或者四個劫),雙方都不願退讓,導致棋局某個局面重複出現,無法繼續正常進行的時候,就判定這局棋多劫迴圈無勝負。比賽中出現這種情況就加賽重來一局。勝負的計算目前有兩種規則,一種是中國的數子規則,棋盤361個交叉點,一方佔據總交叉點數的一半以上就勝,這裡的佔據就包括棋子本身佔據的交叉點和棋子圍出來的交叉點,無論是空交叉點還是棋子,在數子規則中都統稱為“子”。圍棋黑方先行,為抵消掉這個先行之利,規則規定局終時給白棋貼3又3/4子以作補償,這樣白棋在棋盤上的子數只要達到177子就勝,因為177+3.75=180.75,這個數已經大於棋盤總數的一半了,同理黑棋要達到185子才能贏。由於貼子數有個3/4,所以不存在平局。另一種是日韓的數目規則,它判定勝負的時候不關心棋子,只算棋子圍出來的空交叉點,空交叉點稱之為“目”,局終時把死子拿出來,填回對方圍的空裡去,然後再計算空的交叉點,也就是目(實際上通常在數目的時候就把死子計算成兩目,這樣就可以省掉最後的回填操作),誰的目多誰勝。這裡同樣也有貼目,貼目是6.5目。這裡有個半目,所以也沒有平局。