射手大多都是依賴裝備成型的後期才有超高的輸出,前期的羸弱讓他的能力相較戰士而言差了起碼兩個檔次。
職業賽場上別說前期的弱勢,哪怕一條龍的丟失可能就會全程被壓著打,射手邊路相當於對面前期5打4.5,勝面肯定大,所以現在的射手基本是走打野,因為野區資源豐富,還能線上蹭兵線,節奏快。
邊路射手還有個弊端,那就是太依賴保護,尤其是前期的視野,一旦被抓很難逃生。
一旦隊伍中有射手,那中期開始打野就要讓紅,如果隊友幫忙打還可以,不然在裝備未成形的狀態下打野是非常慢的,也是上次改版所致,沒有懲戒就無法購買打野刀。
即便是拖到後期,射手具備了毀天滅地的能力,然而職業選手的切後排能力是無法跟路人局比較的,兩個戰士組隊切你真的難以反制,一個輔助根本保不住的。
射手並不是一文不值,推塔的能力還是其他職業無法相比的,我們常見的刺客打野,雙邊戰士陣容,即便打架打的再兇,上高地的時候都會撓頭,因此射手推塔的能力是無法忽視的。
所以現在的射手打野好處就出現了,推塔能力有了,發育速度快了,難以被抓,節奏快。
射手大多都是依賴裝備成型的後期才有超高的輸出,前期的羸弱讓他的能力相較戰士而言差了起碼兩個檔次。
職業賽場上別說前期的弱勢,哪怕一條龍的丟失可能就會全程被壓著打,射手邊路相當於對面前期5打4.5,勝面肯定大,所以現在的射手基本是走打野,因為野區資源豐富,還能線上蹭兵線,節奏快。
邊路射手還有個弊端,那就是太依賴保護,尤其是前期的視野,一旦被抓很難逃生。
一旦隊伍中有射手,那中期開始打野就要讓紅,如果隊友幫忙打還可以,不然在裝備未成形的狀態下打野是非常慢的,也是上次改版所致,沒有懲戒就無法購買打野刀。
即便是拖到後期,射手具備了毀天滅地的能力,然而職業選手的切後排能力是無法跟路人局比較的,兩個戰士組隊切你真的難以反制,一個輔助根本保不住的。
射手並不是一文不值,推塔的能力還是其他職業無法相比的,我們常見的刺客打野,雙邊戰士陣容,即便打架打的再兇,上高地的時候都會撓頭,因此射手推塔的能力是無法忽視的。
所以現在的射手打野好處就出現了,推塔能力有了,發育速度快了,難以被抓,節奏快。