她在輸出之餘能夠給自身提供一定的增益狀態加成,也可以幫助隊友進行拉條。在實戰之後,面靈氣的輔助能力相對不可控,而輸出能力則較為突出。【間接傷害】想要了解面靈氣,必須要先了解間接傷害的機制。間接傷害結算時,不會觸發御魂效果,包括攻擊方御魂和受擊方御魂;間接傷害結算時,不會被其他能力或效果分攤,如涓流、薙魂、金魚助陣等;間接傷害結算時,會受到攻擊者的暴擊率和暴擊傷害以及受擊者的防禦力等屬性影響,特別的是,若受擊目標的防禦力為0,則必定暴擊 。(統一說明:在戰鬥中,所有單位的防禦力最低被降至0點,任何時候都不會出現防禦力低於0的情況)因為是間接傷害,所以不會觸發御魂效果。但是被動的反擊效果,如奴良陸生、犬神、黑童子等,都是可以觸發的。但是因為沒有分攤,所以陸生觸發的機會相對少。獨眼小僧在目前的版本中受到間接傷害會開啟打坐模式,但是並不會對間接傷害進行反彈。所有的面具都不能被驅散。因為是間接傷害,所以不會觸發御魂效果。但是被動的反擊效果,如奴良陸生、犬神、黑童子等,都是可以觸發的。但是因為沒有分攤,所以陸生觸發的機會相對少。獨眼小僧在目前的版本中受到間接傷害會開啟打坐模式,但是並不會對間接傷害進行反彈。所有的面具都不能被驅散。
她在輸出之餘能夠給自身提供一定的增益狀態加成,也可以幫助隊友進行拉條。在實戰之後,面靈氣的輔助能力相對不可控,而輸出能力則較為突出。【間接傷害】想要了解面靈氣,必須要先了解間接傷害的機制。間接傷害結算時,不會觸發御魂效果,包括攻擊方御魂和受擊方御魂;間接傷害結算時,不會被其他能力或效果分攤,如涓流、薙魂、金魚助陣等;間接傷害結算時,會受到攻擊者的暴擊率和暴擊傷害以及受擊者的防禦力等屬性影響,特別的是,若受擊目標的防禦力為0,則必定暴擊 。(統一說明:在戰鬥中,所有單位的防禦力最低被降至0點,任何時候都不會出現防禦力低於0的情況)因為是間接傷害,所以不會觸發御魂效果。但是被動的反擊效果,如奴良陸生、犬神、黑童子等,都是可以觸發的。但是因為沒有分攤,所以陸生觸發的機會相對少。獨眼小僧在目前的版本中受到間接傷害會開啟打坐模式,但是並不會對間接傷害進行反彈。所有的面具都不能被驅散。因為是間接傷害,所以不會觸發御魂效果。但是被動的反擊效果,如奴良陸生、犬神、黑童子等,都是可以觸發的。但是因為沒有分攤,所以陸生觸發的機會相對少。獨眼小僧在目前的版本中受到間接傷害會開啟打坐模式,但是並不會對間接傷害進行反彈。所有的面具都不能被驅散。